Guide
Les rebirths dans War Tycoon : conditions, pertes et ordre de reconstruction
Dans War Tycoon, un rebirth efface votre base en échange d’un nouveau rang, d’un nouveau titre et de nouveaux bâtiments. Bien préparé, il ne coûte que le temps de reconstruire ; mal préparé, il vous laisse sans argent face aux autres joueurs. Ce guide explique quand le rebirth devient possible, ce qu’il retire et ce qu’il laisse, puis dans quel ordre remonter votre base. Pour découvrir le jeu lui-même, commencez par la fiche War Tycoon.
Ce que vous allez accomplir
Passer votre prochain rebirth sans mauvaise surprise, puis retrouver vite des revenus confortables.
- Remplir les conditions : une base entièrement achetée et 500 000 $ de côté.
- Savoir ce que vous perdez : la base et le Cash disparaissent, les gamepasses et les opérations restent.
- Reconstruire dans le bon ordre : le pétrole d’abord, le reste ensuite.
- Accélérer avec les objectifs : point de capture et barils de pétrole, avec leurs risques.
Voir aussi : les rangs et leurs déblocages
Étape 1
Remplir les conditions
Le rebirth ne s’ouvre qu’après l’achat de tous les éléments de votre base disponibles à votre rang. Les armes et les véhicules obtenus par les War Operations ne comptent pas : vous n’avez pas besoin de finir ces missions pour changer de rang.
Le passage lui-même coûte 500 000 $ de Cash. Gardez donc cette somme en réserve une fois le dernier élément acheté.
Chaque rang ajoute des bâtiments, si bien que la base complète coûte de plus en plus cher. Le wiki du jeu avance ces totaux arrondis, hors extracteurs de pétrole et véhicules d’opération, en précisant qu’ils restent à confirmer : environ 4,2 millions de $ au rang 0, 8,1 millions au Rebirth 1, 9,1 millions au Rebirth 2, 16,5 millions au Rebirth 3, 28,1 millions au Rebirth 4, 43 millions au Rebirth 6, puis près de 68,7 millions à partir du Rebirth 8. Prenez-les comme des ordres de grandeur.
Étape 2
Savoir ce que vous perdez
Le rebirth vide votre base : tous les bâtiments achetés disparaissent et votre Cash repart de zéro. Vous recommencez au rez-de-chaussée avec le seul extracteur manuel, qui donne 10 $ à chaque utilisation.
- Ce que vous gardez : vos gamepasses, qui se réinstallent d’eux-mêmes dans la nouvelle base, et votre progression dans les War Operations, avec ce qu’elle a débloqué.
- Ce que vous gagnez : un nouveau titre au-dessus de votre pseudo et l’accès aux bâtiments, armes et véhicules du rang suivant (voir les rangs). Le wiki ne parle d’aucun multiplicateur de revenus : ne comptez que sur les nouveaux extracteurs.
- Une protection temporaire : après chaque rebirth, un bouclier de protection (Spawn Protection Shield) entoure votre base. D’après le wiki, une base qui le porte ne peut pas être visée par la frappe de missile d’un autre joueur.
Point d’attention : certains achats font tomber ce bouclier, notamment le générateur de bouclier (Shield Generator), les murs extérieurs et les portails, les tours de tireur, le petit garage, les quais à bateaux, l’avion de parachutage et le panneau de commande du missile. Le wiki prévient que sa liste n’est pas tenue à jour.
Étape 3
Reconstruire dans le bon ordre
Les extracteurs de pétrole sont votre principale source de Cash : achetez-les avant tout le reste, du moins cher au plus cher.
- Au rez-de-chaussée : cinq extracteurs, de 10 $ à 500 $, qui produisent de 6 $ à 85 $ toutes les 3 secondes. Une fois les cinq achetés, ceux de l’extérieur deviennent accessibles.
- Dehors, à droite du bâtiment : six Mega extracteurs, de 1 000 $ à 25 000 $, qui produisent de 150 $ à 1 200 $ toutes les 4 secondes.
- Dès le Rebirth 2 : trois foreuses (Oil Drills) dans le bunker, à 80 000 $, 100 000 $ et 120 000 $, pour 2 000 $ à 3 000 $ toutes les 7 secondes. L’entrée du bunker s’achète 80 000 $.
- Dès le Rebirth 4 : le générateur à gaz du bunker de la Seconde Guerre mondiale, à 400 000 $, pour 8 000 $ toutes les 12 secondes.
L’argent produit s’accumule dans un collecteur placé près de la porte réservée au propriétaire, au rez-de-chaussée : passez-y régulièrement. Les extracteurs du rez-de-chaussée ne peuvent pas être endommagés ; ceux de l’extérieur, si, et chaque réparation coûte de 10 000 $ à 30 000 $. Ceux du bunker deviennent vulnérables aux missiles quand le bouclier de base est tombé et que la porte du bunker est ouverte ou abîmée.
Conseil : le wiki recommande de repousser les achats qui font tomber le bouclier de protection jusqu’à ce que vos extracteurs soient en place, sauf si vous comptez combattre ou partir chercher du pétrole. Selon des joueurs cités par le wiki, on peut dépasser la moitié de la base en le gardant.
Étape 4
Accélérer avec les objectifs
Juste après un rebirth, vos premiers extracteurs rapportent peu. Deux objectifs de la carte peuvent combler ce début lent, au prix d’une exposition aux autres joueurs.
- Le point de capture, dans le bâtiment central de la carte : il faut environ 23 secondes pour prendre le drapeau, puis il verse 8 000 $ toutes les 10 secondes tant que vous le gardez. Tout le serveur est averti de votre prise.
- Les barils de pétrole, répartis entre cinq entrepôts : deux dans la ville, au nord et au sud, et trois plateformes en mer. Rapporté à votre base, un baril se vend de 5 000 $ à 200 000 $ selon le niveau d’amélioration de votre entrepôt à pétrole. Un nouveau baril met environ 30 minutes à réapparaître.
Dès que vous prenez un baril, le serveur est prévenu et votre position est signalée pendant le trajet ; vous disposez en outre d’un temps limité pour le livrer. Un véhicule capable de le transporter fait gagner un temps précieux : dès le rang 0, le buggy MRZR, le Humvee blindé (Uparmored Humvee) et le bateau Barracuda en font partie.
Point d’attention : sur un serveur public, ces objectifs sont très disputés, et un joueur qui vient de faire un rebirth a peu d’équipement pour les défendre. Le wiki rappelle qu’il est difficile de garder le point de capture longtemps sans serveur privé (VIP).
Les rangs et leurs déblocages
- Rang 0, Soldier : quartier général jusqu’au troisième niveau, extracteurs, murs et tours, petit garage, quais simples.
- Rebirth 1, Engineer : Vehicle Bay pour les véhicules terrestres lourds, accès au Trading Hub et aux opérations de véhicules ; le journal des mises à jour y ajoute une usine de munitions.
- Rebirth 2, Technician : le bunker, avec ses caméras, un abri contre les missiles et les trois foreuses.
- Rebirth 3, Pilot : hangar à hélicoptères et quais agrandis ; la corvette Visby y a été ajoutée début octobre 2026.
- Rebirth 4, Officer : bunker de la Seconde Guerre mondiale (générateur à gaz), extension Vietnam et quais à aéroglisseurs.
- Rebirth 5, Drone Pilot : baie à drones et frappe de missile, à 1 000 000 $ le tir avec 15 minutes d’attente entre deux tirs.
- Rebirth 6, Tank Operator : garage à chars.
- Rebirths 7 à 9, Fighter Pilot : hangar à avions, puis laboratoire d’amélioration des véhicules (War Lab) et remorque de pilotage des drones (UAV) au Rebirth 8, et baie à sous-marins au Rebirth 9.
- Rebirths 10 à 29, Captain : la DeLorean et un centre d’opérations spéciales dans le bunker.
- Au-delà : General (30 à 68), Official Memer (69 à 99, avec un pistolet Glock 17 à 69 420 $) et Special Forces (100 et plus) changent surtout le titre.