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Secrets de Brookhaven RP : passages cachés, chambre forte et salle de l’Agency

Guide Brookhaven RP · mis à jour le 14 octobre 2026

Illustration aux couleurs de Roblox : une petite ville au crépuscule, avec une fontaine sur la place sous laquelle s’ouvre une salle souterraine éclairée de bleu, équipée d’écrans, de caisses et d’une échelle ; au loin deux tours de centrale fument, et à droite un passage s’enfonce dans une colline de terre, sous le titre « Passages secrets ».

Brookhaven RP cache des passages derrière des murs qui se traversent, des boutons discrets et des trappes. Ce guide suit un parcours qui part de la fontaine du spawn et se termine sous la centrale électrique, dans l’ordre où vous pouvez les enchaîner. Seuls des secrets décrits par des sources récentes sont repris : l’hôpital, refait le 9 octobre 2026, et la banque, refaite en août, n’y figurent pas, leurs anciens passages n’étant pas confirmés dans la nouvelle version. Pour découvrir le jeu lui-même, commencez par la fiche Brookhaven RP.

Ce que vous allez accomplir

Ouvrir, dans l’ordre, les passages cachés de la ville, de la salle sous la fontaine à la salle de l’Agency sous la centrale, et savoir comment fonctionnent les coffres des maisons.

  1. Passer sous la fontaine : par la station de métro du spawn.
  2. Ouvrir les cachettes de Rotten Robbie : le réfrigérateur et l’Agency Bunker.
  3. Explorer Lake Madison : la grotte de la cascade, le grenier du camping et le yacht.
  4. Récupérer la Blue Key Card : dans le grenier du commissariat.
  5. Entrer dans la salle de l’Agency : sous la centrale électrique.

Voir aussi : les coffres et la chambre forte des maisons

Étape 1

Passer sous la fontaine

C’est le secret le plus proche : il commence là où vous apparaissez. Descendez dans la station de métro Downtown, juste à côté de la fontaine du spawn. Sur le mur du quai, cherchez l’icône de la station, un immeuble devant deux autres, placée au-dessus des sièges.

  1. Cliquez sur cette icône.
  2. Avancez dans le mur, sur sa droite : il est devenu traversable.
  3. Suivez le passage jusqu’à une petite salle isolée, située sous la fontaine. Vous y voyez l’eau du bassin au plafond.

D’après le wiki du jeu, pour ressortir, retraversez le mur et appuyez sur le bouton vert.

Étape 2

Ouvrir les cachettes de Rotten Robbie

La station-service Rotten Robbie, voisine de Haven Plaza, cache deux entrées.

  • Le réfrigérateur : dans la boutique (Food Mart), dirigez-vous vers la chambre froide marquée « COLD ». Entrez dedans et ouvrez sa porte : une pièce secrète se trouve derrière.
  • L’Agency Bunker : ressortez sans traverser la boutique et longez son côté droit jusqu’au mur de terre brune, au pied de la colline. Approchez-vous ou cliquez sur le mur : une porte cachée s’ouvre sur un bunker creusé sous la colline.

Dans le bunker, un clavier bleu demande un mot de passe. Il appartient à l’énigme de l’Agency, l’organisation secrète de Brookhaven : la visite elle-même n’en a pas besoin.

Point d’attention : pendant certains événements saisonniers, comme Halloween en 2025, Rotten Robbie a été déplacé de l’autre côté de la montagne pour laisser la place à la zone de l’événement. Si la station n’est pas à côté de Haven Plaza, cherchez-la de ce côté-là avant de chercher le bunker.

Étape 3

Explorer Lake Madison

Le lac, à l’écart de la ville, regroupe trois cachettes. La station de métro Lake Madison, près du camping, vous y amène directement depuis le spawn.

  • La grotte de la cascade : passez derrière la cascade de Paradise Falls, qui se jette dans le lac, et suivez le passage jusqu’à deux gros rochers qui le bloquent. Approchez-vous ou cliquez dessus : ils s’écartent et ouvrent la grotte. Le site communautaire bhmystery signale un second accès, par le fond gauche du terrain Hidden Valley.
  • Le grenier de la cabane du camping : entrez dans la salle de bain de la cabane, montez sur la douche et sautez vers le plafond pour passer dans le grenier. Vous y trouverez une poupée, des cubes et un miroir. Cliquez sur le miroir, au dos ou dans son coin inférieur gauche selon les guides : les cubes changent de couleur.
  • Le yacht : longez le côté droit du pont, contre la rambarde, jusqu’à passer à travers le plancher. Dirigez-vous vers l’arrière et regardez sous la coque : un panneau « Wolfpaq was here! » rend hommage au créateur du jeu. D’après le wiki, la douche de la salle de bain du niveau inférieur cache aussi un passage vers une pièce remplie d’armes.

Étape 4

Récupérer la Blue Key Card

La salle de l’Agency de la centrale (étape 5) est fermée par une serrure qui demande la Blue Key Card. La plus connue se trouve dans le commissariat (Police Station), au bord du spawn :

  1. entrez dans la deuxième cellule ;
  2. montez sur le lit du haut et sautez dans la bouche d’aération du plafond ;
  3. dans le passage, plongé dans le noir, avancez en longeant le mur de droite et cherchez le pan de mur qui se traverse ;
  4. dans la petite pièce cachée, passez derrière le meuble de rangement et cliquez pour prendre la carte.

D’après bhmystery, une seconde Blue Key Card se trouve dans la centrale elle-même. Montez sur la passerelle au-dessus des réacteurs : des trois pièces de l’étage, la plus à droite est la Power Room, et la carte est sous la chaise.

Étape 5

Entrer dans la salle de l’Agency

La centrale électrique (Power Plant) se trouve derrière l’aéroport, à côté de la Blackhawk Community. La carte en poche, rejoignez la salle du réacteur.

  1. Derrière la turbine de gauche, ouvrez la trappe à volant et descendez l’échelle. D’après bhmystery, deux autres trappes d’évacuation, dont une près des panneaux solaires, mènent au même souterrain.
  2. Avancez dans le couloir jusqu’à un interrupteur. Un faux mur se trouve juste à côté : à sa droite selon bhmystery, en face selon un autre guide. Essayez les deux.
  3. Traversez-le, descendez la seconde échelle et présentez la Blue Key Card à la serrure de la porte.

La salle contient un clavier et un ordinateur de l’Agency, qui servent dans une des quêtes de l’énigme suivies par bhmystery.

Point d’attention : d’après le wiki, la centrale partage son emplacement avec la Maximum Security Prison, un bâtiment débloqué par un pass payant. Si la prison occupe le terrain à votre arrivée, la centrale n’est pas accessible : changez de serveur.


Les coffres et la chambre forte des maisons

D’après le wiki, presque toutes les maisons ont un coffre (safe), livré avec la maison quand vous la faites apparaître. Certains sont visibles, d’autres cachés derrière un bouton ou un faux mur. Vous ouvrez le vôtre en cliquant dessus. Un autre joueur peut le braquer en posant une bombe à côté : vous recevez alors une notification. Pour le protéger, verrouillez vos portes, bannissez les intrus ou choisissez une maison dont le coffre est difficile à trouver.

La cachette la plus connue est la chambre forte de la maison 026 de la liste des maisons, que le wiki appelle Underground House. Faites-la apparaître sur un terrain libre, descendez au sous-sol et passez derrière la télévision. Appuyez sur le bouton orange ou jaune : la porte de la chambre forte s’ouvre.