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Obtenir un style de souffle dans Slayers 2 : maîtres, niveau requis, matériaux et maîtrise

Guide Slayers 2 · mis à jour le 14 octobre 2026

Illustration aux couleurs de Roblox : un jeune pourfendeur en tenue bleu nuit grimpe un escalier de pierre, son sabre entouré d’une traînée de flammes orange et d’eau bleue, vers un maître au chapeau de paille et à la barbe blanche debout au sommet d’une falaise brumeuse, parmi des cerisiers en fleurs, un torii et une cascade, à côté du titre « Styles de souffle ».

Dans Slayers 2, un style de souffle (Breathing Style) ne se choisit pas dans un menu. Il faut atteindre le niveau 25 sur la voie des pourfendeurs (Slayers), trouver le maître du style voulu, lui apporter ce qu’il demande, puis réussir son entraînement. Ce guide suit ces étapes dans l’ordre, jusqu’aux premières techniques du style. Si vous visez plutôt la voie des esprits maléfiques, qui n’utilise pas les souffles, suivez le guide Devenir un esprit maléfique (démon) dans Slayers 2. Pour une présentation du jeu, voyez la fiche de Slayers 2.

Ce que vous allez accomplir

Choisir un style que vous pouvez atteindre, réunir son prix en un seul voyage, réussir l’entraînement du maître et commencer à monter la maîtrise du style.

  1. Préparer son personnage : niveau 25, voie Slayer et compétences de déplacement.
  2. Choisir son maître : où se trouvent les huit maîtres et ce que chacun demande.
  3. Réunir les matériaux : cornes, Beast Cores, Wen et l’arme du Stone.
  4. Réussir l’entraînement : les épreuves dans l’ordre, puis le combat contre l’apprenti.
  5. Monter la maîtrise : débloquer les techniques et viser le titre du style.

Voir aussi : les maîtres difficiles à atteindre

Étape 1

Préparer son personnage

Tous les maîtres exigent le niveau 25, quel que soit le style. Ce niveau ouvre seulement l’accès au maître : il ne fixe pas le prix et ne débloque aucune technique. Les souffles sont réservés aux Slayers ; les esprits maléfiques utilisent des arts démoniaques (Evil Arts) à la place.

Avant de partir, ouvrez l’arbre de compétences (icône à trois traits en haut à gauche, puis Skill Tree) et débloquez Wall Climb et Double Jump. Plusieurs maîtres se tiennent sur un toit, une falaise ou un sommet : sans ces deux compétences, certains sont tout simplement hors d’atteinte.

Point d’attention : considérez votre premier style comme un choix durable. Le changer passe par une remise à zéro (Reset Breathing, proposée dans la boutique du jeu d’après All Things How) et, selon un wiki de fans, il faut alors payer de nouveau le maître du nouveau style, en perdant la progression de l’ancien.

Étape 2

Choisir son maître

Le jeu compte huit styles, chacun enseigné par un maître différent. Choisissez en fonction de ce que vous pouvez atteindre et payer maintenant : chaque maître demande sa propre combinaison de matériaux, et rien n’est mis en commun entre eux.

StyleMaîtreOù le trouverMatériauxWen (selon Roblox Den)
SerpentObariSur la falaise qui domine Windy Peak, la zone de départ, au-dessus du lieu d’apparition de Zuko20 cornes, 5 Beast Coresaucun montant indiqué
InsectShinoraSur le toit du bâtiment situé derrière le cristal de réapparition de Butterfly Estate15 cornes (et 3 Beast Cores selon Roblox Den)3 500
FlameRenguSur le toit, à l’arrière de la maison voisine du long pont rouge, sur la route qui part de Mistfall Harbor, au-delà des Forgotten Ruins10 cornes6 000
WaterUrokodakiDans une maison cachée, au bout d’un passage sous l’eau près de Bamboo Grove30 cornes5 000
ThunderZentaroAu sommet des falaises de Hidden Mist Village (Verdant Cliffs), au-delà de la zone des ours10 cornes7 000
StoneGyoreiAu Stone Sanctuary, par la route basse qui part de la zone des ours, près du boss Gyoreil’arme Axe and Mace, 5 Beast Cores4 000
SoundTengaiSur l’îlot rocheux au milieu du lac d’Iceveil Valley, au nord du sanctuaire10 cornes, 3 Beast Cores4 000 (3 000 selon TechWiser)
WindSaneriSur une plateforme de glace au milieu de l’eau, dans Iceveil Valley50 cornes5 000 (5 000 à 6 000 selon TechWiser)

Les quantités de cornes, de Beast Cores et l’arme du Stone sont données de la même façon par plusieurs guides. Les montants en Wen, eux, ne sont publiés au complet que par Roblox Den, et d’autres guides n’en donnent qu’une partie. Partez avec 7 000 Wen : c’est le montant le plus élevé publié, il couvre donc tous les maîtres. Lisez ensuite le dialogue du maître avant de lui remettre quoi que ce soit.

Étape 3

Réunir les matériaux

Réunissez tout avant le voyage : un maître ne lance son entraînement qu’une fois son prix réuni, et plusieurs d’entre eux sont longs à rejoindre.

  • Les cornes : elles tombent des démons de la grotte située sous la zone de la Mother Bear, derrière la cascade. Roblox Den y désigne les Hoyuzo Subordinates comme la meilleure source. Attaquez-les par petits groupes plutôt que de vider la grotte d’un coup.
  • Les Beast Cores : ils tombent des esprits-bêtes (Beast Born Spirits, ou Beast Demons selon les guides) qui rôdent autour de Mistfall Harbor, près de l’entrée du village, et seulement la nuit. Profitez de chaque nuit pour en enchaîner le plus possible.
  • Les Wen : répétez la quête répétable la plus avancée à votre niveau, et revendez votre butin à Ginzo, à Mistfall Harbor.
  • L’arme Axe and Mace (Stone uniquement) : elle tombe du Stone Trainee, le mini-boss posté juste à côté du Stone Sanctuary. Roblox Den évalue ses chances à environ 15 % : prévoyez plusieurs combats.

Ni les cornes ni les Beast Cores ne tombent à chaque victoire. Comptez ce que vous possédez déjà, puis farmez seulement ce qui manque au maître choisi.

Conseil : la plupart des guides parlent de Demon Horns, mais Roblox Den indique que l’objet s’appelle désormais Spirit Horns. Si vous ne trouvez pas de Demon Horns dans votre inventaire, cherchez ce nom.

Étape 4

Réussir l’entraînement

Parlez au maître avec tout son prix en poche : il vous confie sa quête d’entraînement. Elle enchaîne cinq épreuves dans un ordre imposé, propre à chaque style, puis un combat. Les épreuves sont signalées à l’écran et sur la carte. La plupart se déroulent à Butterfly Estate, tout près de la zone de départ, sous forme de mini-jeux. On y retrouve notamment :

  • Meditate : cliquez quand la ligne jaune passe sur la barre bleue ;
  • Push ups : cliquez sur chaque cercle quand l’anneau intérieur touche l’anneau extérieur ;
  • Aim Training : touchez toutes les cibles qui apparaissent ;
  • Cup Training : suivez le gobelet qui cache la balle pendant le mélange ;
  • Boulder Split et Boulder Push : faites glisser chaque cercle gris sur le cercle vert, ou poussez le rocher jusqu’à la flèche blanche.

Certains styles ajoutent des épreuves hors de Butterfly Estate. D’après Roblox Den, Water et Stone passent par le Parkour Dungeon, dans la grotte proche du lieu d’apparition de la Mother Bear : il faut y actionner tous les leviers en 6 minutes, avec un nombre de vies limité. Water et Sound demandent aussi de ramasser 5 Sea Crystals lumineux sous l’eau, autour de Bamboo Grove.

La dernière épreuve est un combat contre l’apprenti du style (Trainee), un mini-boss signalé à l’écran. Battez-le : le style s’ajoute aussitôt à votre personnage, sous la forme d’une nouvelle branche dans l’arbre de compétences.

À faire maintenant : n’entrez dans le Parkour Dungeon que si vous avez le temps de le finir d’une traite. Selon Roblox Den, le compte à rebours démarre dès l’entrée dans le parcours, et vous n’avez que 4 vies.

Étape 5

Monter la maîtrise

Le maître vous donne le style, mais pas toutes ses techniques. Chacune se débloque dans la branche du style de l’arbre de compétences, contre des points de compétence et à condition d’avoir atteint un certain niveau de maîtrise (mastery). Dès l’entraînement terminé, dépensez vos points sur la première technique utile du style.

La maîtrise progresse à part du niveau du personnage : prendre des niveaux ne suffit pas à compléter un style. Elle monte quand vous combattez avec le style équipé. Gardez donc le même style pour vos quêtes et vos combats au lieu d’alterner. All Things How signale deux façons d’accélérer :

  • les boss rapportent bien plus de maîtrise que les ennemis ordinaires : farmez-les plutôt que des ennemis communs ;
  • la boutique du jeu propose un bonus de maîtrise doublée pendant 30 minutes (2x Mastery) : vérifiez son prix, puis activez-le juste avant une longue session de combats.

La maîtrise maximale d’un style débloque son titre : Water Perfected, Flame Perfected, etc. Une fois équipé, ce titre multiplie par 1,02 les dégâts de souffle (Breathing Damage Factor). C’est un petit bonus, mais il récompense le joueur qui reste fidèle à un seul style.


Les maîtres difficiles à atteindre

  • Water (Urokodaki) : à Bamboo Grove Sanctuary, enregistrez votre point de réapparition au cristal, puis cherchez au bord de l’île l’ouverture inondée cachée par un buisson. Plongez, nagez jusqu’à l’échelle au bout du passage et montez : le maître attend dans la pièce suivante. Si vous vous noyez, vous reviendrez au cristal.
  • Thunder (Zentaro) : d’après Roblox Den, l’ascension des falaises de Verdant Cliffs alterne parois et ponts de troncs. Arrêtez-vous sur les branches et les rebords pour récupérer votre endurance avant chaque nouvelle paroi.
  • Sound (Tengai) et Wind (Saneri) : Iceveil Valley inflige des dégâts de froid en continu. Avancez de feu de camp en feu de camp : rester à côté d’un feu protège du froid un moment. Roblox Den conseille d’emporter des potions de soin et, pour Sound, d’escalader l’îlot par la gauche, où se trouvent les points de repos. Pour Wind, il faut traverser de l’eau glacée. La même source signale une Emberheart Lantern, lâchée par le boss Yeti Demon, qui protège du froid en permanence.
  • Si le maître reste introuvable : regardez en hauteur, sur les toits et les rebords, car plusieurs maîtres ne sont pas au niveau du sol. S’il n’apparaît toujours pas, games.gg conseille de rejoindre un autre serveur, une zone mal chargée pouvant le cacher.