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Modificateurs de DOORS : obtenir Not Five Stars, Hotel Hell et A Hard Place

Guide DOORS · mis à jour le 14 octobre 2026

Illustration aux couleurs de Roblox : le couloir sombre d’un vieil hôtel, bordé de portes et d’appliques, sous l’orage qui frappe derrière la fenêtre ; à droite, un ascenseur ouvert baigné de lumière rouge et, assis contre le mur, un personnage inquiet, à côté du titre « Modificateurs et badges ».

Quatre badges de DOORS récompensent une partie terminée avec des modificateurs : Not Five Stars et Hotel Hell pour The Hotel, Rocky Road et A Hard Place pour The Mines. Le jeu ne regarde qu’une chose, le bonus total de vos modificateurs au moment de sortir de l’étage. Ce guide explique ce calcul et propose des combinaisons chiffrées qui atteignent le seuil sans rendre la partie impossible. Pour les réflexes face à chaque entité, voyez le guide Survivre aux entités de The Hotel ; pour découvrir le jeu, la fiche DOORS.

Ce que vous allez accomplir

Composer une liste de modificateurs qui atteint 50 % puis 150 % de bonus, en ajoutant le moins possible de dangers nouveaux, et l’adapter à The Mines.

  1. Comprendre le calcul du bonus : les seuils, ce qui s’ajoute et ce qui retire des points.
  2. Choisir un socle peu risqué : les modificateurs qui retirent du confort plutôt qu’ils n’ajoutent des menaces.
  3. Atteindre 50 % pour Not Five Stars : un exemple qui ne demande aucun badge préalable.
  4. Monter à 150 % pour Hotel Hell : les modificateurs débloqués et un exemple complet.
  5. Adapter la liste à The Mines : Rocky Road et A Hard Place.

Voir aussi : réussir la partie modifiée

Étape 1

Comprendre le calcul du bonus

Les modificateurs se choisissent en créant un ascenseur dans le lobby. Le menu n’est accessible qu’après avoir terminé The Hotel une première fois (badge Rock Bottom). Chaque modificateur affiche un pourcentage de bonus de Knobs, et ces pourcentages s’additionnent. Les seuils des badges sont les suivants :

  • Not Five Stars : sortir de The Hotel avec au moins 50 % de bonus ;
  • Hotel Hell : sortir de The Hotel avec au moins 150 % ;
  • Rocky Road et A Hard Place : les mêmes seuils, 50 % et 150 %, mais en sortant de The Mines.

Une partie à 150 % ou plus donne d’un coup les deux badges de l’étage si vous n’aviez pas encore le premier. Trois pièges peuvent vous faire rater le seuil :

  • Les modificateurs verts retirent des points : Good Time et Didn’t Skip Leg Day comptent −50 %, More Stuff −50 %, Bug Spray −10 %. Même Voice Acting, purement sonore, retire 20 %.
  • Certains modificateurs bloquent la progression : Faster, Faster, Faster, MAXIMUM OVERDRIVE, RANDOM EVENTS, CUSTOM SEED et ADMIN PANEL portent la mention « No Progress ». Une partie où ils sont actifs ne donne aucun badge.
  • Les modificateurs aléatoires (Uh Oh, How Unfortunate, Chaos, Chaos) ajoutent 10, 30 ou 50 %, mais le wiki indique qu’ils peuvent tirer un modificateur que vous n’avez pas débloqué, ou un modificateur qui facilite la partie et baisse le bonus. Pour un badge, préférez une liste choisie à la main.

Point d’attention : les valeurs ont changé depuis l’arrivée des modificateurs en 2023 (Worst Time Ever valait par exemple 50 % et vaut aujourd’hui 25 %). Les listes de cette époque, encore en ligne, donnent de faux totaux. Additionnez toujours les pourcentages affichés dans votre menu avant de lancer l’ascenseur.

Étape 2

Choisir un socle peu risqué

Tous les pourcentages ne se valent pas. Un modificateur qui retire un confort vous gêne sans vous tuer ; un modificateur qui rend une entité plus fréquente ou plus rapide multiplie les occasions de mourir. Commencez donc par les modificateurs de confort, qui n’ajoutent aucune menace selon leur description :

  • El Goblino Was Here (+5 %) : moins de Gold. Le Gold sert surtout à acheter dans le Jeff Shop pendant la partie.
  • Soundproofing (+5 %) : les clés et les livres ne tintent plus. Il faut les chercher du regard, notamment dans la bibliothèque.
  • Un seul modificateur d’objets : Small Hands (+5 %, trois objets non essentiels au plus), Baby Hands (+10 %, un seul), Less Stuff ou Wear And Tear (+5 %). Ils s’excluent entre eux. Out Of Stuff (+15 %) retire tous les objets non essentiels, y compris les bandages et les piles : évitez-le.
  • Locked And Loaded (+10 %, The Hotel seulement) : plus de salles fermées à clé. Vous perdez du temps à chercher les clés, sans nouvelle entité.

Ensuite, ajoutez des modificateurs liés aux entités que vous gérez déjà bien : avec Nosey (+5 %), Eyes apparaît plus souvent, mais la parade reste la même (ne pas la regarder). Think Fast (+5 %) fait de même pour Screech, Wrong Number (+5 %) pour Dupe. Gardez pour la fin ceux qui touchent à la vie et à la vitesse, plus punitifs.

Conseil : évitez d’empiler des modificateurs qui s’aggravent entre eux. Tripped (vous entrez avec 50 % de vie) et Injuries (la vie manquante réduit la vitesse) vous feraient démarrer ralenti. Gone Fishing (+5 %) retire la plupart des indices lumineux, y compris ceux qui montrent le chemin pendant la poursuite de Seek.

Étape 3

Atteindre 50 % pour Not Five Stars

Avant Not Five Stars, une partie des modificateurs est verrouillée : vous ne disposez que de ceux sans condition, plus ceux liés à d’autres badges que vous possédez déjà. L’exemple suivant n’utilise que des modificateurs sans condition et atteint exactement 50 % :

  • El Goblino Was Here : +5 %
  • Small Hands : +5 %
  • Soundproofing : +5 %
  • Locked And Loaded : +10 %
  • Nosey : +5 %
  • Think Fast : +5 %
  • Wrong Number : +5 %
  • Rush Hour : +10 % (Rush attaque plus souvent ; les salles où il apparaît gardent une cachette)

Total : 50 %. Si un modificateur vous gêne, remplacez-le par un autre de même valeur et de même logique : Bad Time (+10 %), qui rend la plupart des entités plus fréquentes, est bien plus exigeant que Rush Hour.

D’après le wiki, Not Five Stars rapporte 50 Knobs, un Revive et 20 Stardust. Surtout, il débloque de nouveaux modificateurs, dont ceux qui servent à l’étape suivante.

Étape 4

Monter à 150 % pour Hotel Hell

Not Five Stars ouvre notamment El Goblino’s Payday (+15 %, plus aucun Gold), Key Key Key Key (+15 %, presque toutes les salles fermées à clé, The Hotel seulement), Seeing Double (+15 %, deux Eyes à chaque fois), Really Bad Time (+20 %), Lights Out (+25 %), Jammin’ (+15 %, tous les sons étouffés) et Last Breath (+20 %, mort au premier coup). Les deux premiers remplacent leurs versions plus faibles de l’étape 3 : deux modificateurs d’un même groupe ne se cumulent pas.

Exemple à 150 %, construit en gardant les sons et la lumière intacts, sans mort au premier coup ni modificateur aléatoire :

  • Confort (50 %) : El Goblino’s Payday +15, Baby Hands +10, Soundproofing +5, Gone Fishing +5, Key Key Key Key +15.
  • Entités qui se lisent (35 %) : Seeing Double +15, Think Fast +5, I’m Everywhere +5 (Screech peut attaquer dans toutes les salles), Wrong Number +5, Watch Your Step +5 (quelques Snare dans tout l’étage).
  • Pression (30 %) : Rush Hour +10, I’m Runnin’ Here +10 (Rush plus rapide), Bad Time +10.
  • Corps (15 %) : Last Few Breaths +10 (vie maximale réduite à 50 %), My Knees Are Killing Me +5 (accroupi plus lent).
  • Complément (20 %) : Electrical Work +10 (les lumières ne clignotent ni ne cassent plus : guettez Rush à l’oreille) et Wet Floor +10 (sol glissant).

Total : 150 %. Le wiki précise qu’au-delà de 150 %, les modificateurs supplémentaires n’augmentent plus le bonus : inutile de dépasser le seuil, sauf pour vous garder une marge si vous changez la liste. Hotel Hell rapporte, toujours selon le wiki, 100 Knobs, un Revive et 20 Stardust, et débloque les modificateurs les plus durs (Worst Time Ever, Four Eyes, I Love Pancakes!!!).

À faire maintenant : avant de lancer, relisez la liste dans le menu et vérifiez qu’aucune icône « No Progress » n’apparaît à côté d’un modificateur. Une fois la partie réussie ou ratée, la flèche gauche du menu rappelle vos réglages précédents : vous n’avez pas à tout recocher.

Étape 5

Adapter la liste à The Mines

Rocky Road (50 %) et A Hard Place (150 %) se gagnent en sortant de The Mines, le deuxième étage. Les modificateurs d’un étage ne passent pas à l’autre : il faut composer une nouvelle liste dans l’ascenseur de The Mines. Huit modificateurs n’y sont pas proposés : Locked And Loaded, Key Key Key Key, Rush Around, Every Angle, I’m Everywhere, New Roommate, Make Haste et tous ceux de Snare (Watch Your Step et ses variantes).

  • Pour Rocky Road : reprenez l’exemple de l’étape 3 et remplacez Locked And Loaded (10 %) par Gone Fishing et Tripped (+5 % chacun), ou par Nowhere To Hide (+10 %, les cachettes ne sont plus garanties pour tout le monde).
  • Pour A Hard Place : l’exemple de l’étape 4 perd Key Key Key Key, I’m Everywhere et Watch Your Step, soit 25 points. Comblez-les par exemple avec Nowhere To Hide (+10 %), Itchy (+5 %, Timothy attaque plus souvent et sa morsure peut tuer) et Really Bad Time à la place de Bad Time (+10 % de plus).

Le plafond de modificateurs est plus bas dans The Mines, mais 150 % reste largement atteignable. Les modificateurs de Giggle et de Gloombats, des entités de The Mines, demandent chacun un badge lié à ces entités : ne comptez dessus que si vous les avez déjà débloqués.

Conseil : selon le wiki, Electrical Work empêche aussi les secousses du sol dans The Mines. C’est une raison de plus de le garder dans votre liste pour A Hard Place.


Réussir la partie modifiée

  • Maîtrisez l’étage sans modificateur d’abord : d’après le wiki, l’écran de mort n’affiche plus les conseils de Guiding Light quand des modificateurs sont actifs. Apprenez chaque entité en partie normale, puis lancez-vous.
  • Jouez en groupe : les badges s’obtiennent aussi en spectateur, selon le wiki, si un coéquipier sort de l’étage après votre mort. Des amis sans Rock Bottom peuvent rejoindre votre ascenseur, tant qu’aucun modificateur facilitant n’est actif.