Guide
Se déplacer plus vite dans Evade : bunny hop, slide hop et air-strafing
Dans Evade, courir tout droit ne suffit pas longtemps face aux Nextbots. Le jeu récompense des techniques de déplacement avancées : sauter dès l’atterrissage, tourner en l’air, glisser entre deux sauts ou rebondir sur une pente. Ce guide les présente dans l’ordre où il est utile de les apprendre, avec les commandes ordinateur et console. Pour découvrir le jeu lui-même, commencez par la fiche Evade.
Ce que vous allez accomplir
Enchaîner les sauts sans perdre d’élan, gagner de la vitesse en l’air, puis combiner glissade et pentes pour distancer les Nextbots, y compris quand vous portez un coéquipier.
- Sauter à chaque atterrissage : le bunny hop, base de tout le reste.
- Tourner en l’air : l’air-strafing, qui transforme les sauts en vitesse.
- Glisser entre les sauts : le slide hop, plus rapide sans être plus difficile.
- Utiliser les pentes : le trimping pour gagner hauteur et vitesse.
- Aller vite sans sauter : quand vous portez quelqu’un ou que le saut est désactivé.
Voir aussi : commandes sur ordinateur, console et mobile · s’entraîner
Étape 1
Sauter à chaque atterrissage
Le bunny hop (ou bhop) consiste à sauter de nouveau à l’instant où votre personnage touche le sol. Enchaîner les sauts fait gagner un peu de vitesse par rapport à la course simple.
- Prenez de l’élan en courant droit devant vous.
- Sautez (barre Espace sur ordinateur).
- Appuyez de nouveau sur Saut au moment de l’atterrissage, puis répétez ce rythme.
Le moment exact est très tolérant dans Evade : un appui un peu en avance ou en retard passe. Seul, le bunny hop n’apporte qu’un petit gain ; c’est l’étape suivante qui le rend vraiment rapide.
Point d’attention : n’enfoncez pas la touche de saut en continu. D’après le wiki du jeu, garder Saut appuyé ralentit au lieu d’accélérer : relâchez-la entre deux sauts.
Étape 2
Tourner en l’air
L’air-strafing se fait pendant un saut : vous tournez la caméra et déplacez le personnage du même côté. Pour aller à gauche, maintenez A (Q sur un clavier AZERTY) en tournant la souris vers la gauche ; pour aller à droite, maintenez D en tournant vers la droite. Le saut change alors de direction et vous gagnez un peu de vitesse.
On ne peut pas air-strafer tout droit. Pour avancer, changez de côté à chaque saut : un saut vers la gauche, le suivant vers la droite, et ainsi de suite. Plus vous voulez aller droit, plus le mouvement de caméra doit être petit. C’est cette alternance, ajoutée au bunny hop, qui permet de distancer les autres joueurs et les Nextbots.
Conseil : un virage trop large ou trop brusque fait perdre de la vitesse. Commencez par de petits mouvements de souris réguliers, puis élargissez-les seulement quand le rythme gauche-droite devient naturel.
Étape 3
Glisser entre les sauts
Dans Evade, s’accroupir pendant une course déclenche une glissade (touche C ou Ctrl sur ordinateur). Le slide hop combine cette glissade avec le bunny hop. Il va plus vite qu’un bunny hop simple, tout en restant accessible :
- Prenez de l’élan en courant, puis sautez.
- En l’air, relâchez la touche d’avancée (W, ou Z en AZERTY) et maintenez la touche de glissade.
- Continuez à sauter à chaque atterrissage, glissade toujours maintenue, en air-strafant comme à l’étape 2.
Pour garder la vitesse, le rythme des sauts doit être un peu plus précis qu’en bunny hop simple : si vous ralentissez, revenez au bunny hop le temps de retrouver la cadence.
Conseil : une glissade enfonce les portes fermées sur votre passage. Les portes verrouillées, en revanche, résistent depuis un correctif d’août 2026 : prévoyez un autre chemin.
Étape 4
Utiliser les pentes
Le trimping consiste à arriver vite sur une pente et à s’en détacher avant le sommet : votre élan vous projette alors vers l’avant et vers le haut. Dans Evade, il n’est pas nécessaire d’aller très vite pour y parvenir.
- Choisissez une pente franche, ni trop douce ni presque verticale : le wiki parle d’environ 35 à 75 degrés.
- Arrivez en bunny hop ou en slide hop, puis quittez la pente tôt en air-strafant sur le côté. Sur une pente courte, il suffit de la remonter.
- Où s’exercer : le wiki cite les voitures de Neighborhood et de Station, les escaliers de Jungle ; la version actuelle de Station a aussi des rampes prévues pour cela.
Variante proche, le bouncing : en tombant d’assez haut sur une pente, sautez dès le contact pour être relancé vers le haut. Vous perdez un peu de vitesse horizontale, mais restez longtemps en l’air, hors de portée.
Étape 5
Aller vite sans sauter
Le bunny hop est impossible quand vous portez un coéquipier à terre et pendant la manche spéciale No Jumping. Deux techniques au sol prennent alors le relais :
- Alterner gauche et droite : appuyez rapidement et tour à tour sur A et D (Q et D en AZERTY) en avançant. Cela donne un léger surplus de vitesse au sol. Vous pouvez aussi l’utiliser pour lancer une série de bunny hops, mais pas pendant l’air-strafing.
- Longer un mur : collez-vous à un mur en regardant légèrement à l’opposé, puis maintenez à la fois Avancer et la direction qui pousse vers le mur. Le wiki indique un gain de vitesse rapide, très utile dans Maze, où les pentes manquent.
À faire maintenant : avant de relever un coéquipier, repérez le couloir ou le mur le plus proche. Une fois qu’il est sur votre dos, vous ne pourrez plus sauter par-dessus un obstacle.
Commandes sur ordinateur, console et mobile
- Ordinateur : déplacements avec W, A, S, D (Z, Q, S, D en AZERTY), saut avec Espace, glissade avec C ou Ctrl en courant, vue à la première ou à la troisième personne avec O ou le clic de molette.
- Xbox : saut avec A, accroupissement et glissade avec RT.
- PlayStation : saut avec ⨉, accroupissement et glissade avec R2, changement de vue avec le stick gauche (LS).
- Mobile : les mêmes gestes passent par les boutons tactiles de saut et d’accroupissement. Selon certains guides, les techniques les plus exigeantes demandent une image très fluide : sur un appareil peu puissant, concentrez-vous sur le bunny hop, l’air-strafing et le slide hop.
D’après le wiki, le réglage qui permettra de changer l’emplacement des touches et des boutons est annoncé mais pas encore disponible : jouez avec la disposition par défaut. N’utilisez ni macro ni programme qui joue à votre place : la page du jeu prévient que la triche, y compris les « fastflags », entraîne un bannissement sans appel.
S’entraîner
- Le rythme d’abord : enchaînez des bunny hops en ligne droite, sans air-strafing, jusqu’à ne plus rater d’atterrissage.
- Puis l’alternance : ajoutez l’air-strafing gauche-droite, avec de petits mouvements de caméra, sur une zone plate et dégagée.
- Puis la glissade et les pentes : passez au slide hop, puis cherchez sur chaque carte une rampe ou une voiture où tenter un trimp.
Si vous disposez d’un serveur privé, sa carte Movement, d’après le wiki réservée aux serveurs privés, est une grande plateforme garnie de rampes et d’obstacles, pratique pour répéter trimps et enchaînements. En partie publique, gardez ces essais pour les moments calmes : près d’un Nextbot, un saut raté coûte plus cher qu’une course simple bien orientée.