Guide
Choisir l’ordre des îles et des quêtes dans King Legacy
Dans King Legacy, chaque île correspond à une tranche de niveaux et chaque quête à un niveau minimal. Pour monter vite, il suffit de prendre la quête la plus haute que votre niveau autorise, puis de changer d’île dès que la suivante s’ouvre. Ce guide donne l’ordre complet des îles de la première à la troisième mer, jusqu’au niveau maximal de 5 450, et les conditions pour changer de mer. Pour découvrir le jeu lui-même, commencez par la fiche King Legacy.
Ce que vous allez accomplir
Savoir à chaque niveau sur quelle île aller et quelle quête prendre, puis débloquer la deuxième et la troisième mer sans détour.
- Choisir la bonne quête : la plus haute que votre niveau permet.
- Traverser la première mer : de Starter Island à Fishland, niveaux 0 à 2 250.
- Passer en deuxième mer : la Map, le Traveler et l’Elite Pirate.
- Traverser la deuxième mer : de Japan Island à Fiore, niveaux 2 250 à 4 000.
- Ouvrir la troisième mer et finir : le Kraken Tentacle, puis Primeval Isle jusqu’au niveau 5 450.
Voir aussi : les matériaux à ramasser en chemin
Étape 1
Choisir la bonne quête
Chaque île de progression a son donneur de quêtes, et chaque quête affiche un niveau minimal : sur Starter Island, par exemple, les quêtes s’ouvrent aux niveaux 0, 10, 20 et 30. Les quêtes simples demandent de vaincre quelques ennemis ; les quêtes marquées Mini Boss demandent d’en vaincre un seul, plus résistant. D’après le wiki officiel, Sky Island, Lobby Island et Primeval Isle ont deux donneurs de quêtes : parlez aux deux pour voir toute la liste.
Prenez toujours la quête la plus haute que votre niveau permet, et changez d’île dès que la première quête de l’île suivante s’ouvre. Ne restez pas trop longtemps sur une ancienne quête : d’après l’ancien wiki communautaire, l’expérience qu’elle rapporte tombe à 1 quand vous dépassez de 200 niveaux ou plus le niveau qu’elle demande.
Conseil : en cas de doute, appuyez sur l’icône de boussole placée en bas à droite de la barre de vie. Selon le wiki officiel, elle indique où aller pour continuer à progresser. La carte est couverte de brouillard : une île n’y apparaît, avec son niveau conseillé, qu’après votre premier passage.
Étape 2
Traverser la première mer
La première mer couvre les niveaux 0 à 2 250. Suivez les îles dans cet ordre ; le nombre indique la tranche de niveaux de l’île.
- Starter Island : 0 à 50.
- Pirate Island : 50 à 100.
- Soldier Island : 100 à 180.
- Shark Island : 180 à 250.
- Chef Ship : 250 à 400.
- Snow Island : 400 à 525.
- Desert Island : 525 à 800.
- Sky Island : 800 à 1 000.
- Bubble Island : 1 000 à 1 200.
- Lobby Island : 1 200 à 1 500.
- Zombie Island : 1 500 à 1 700.
- War Island : 1 700 à 2 000.
- Fishland : 2 000 à 2 250.
Pour passer d’une île à l’autre, le Sailor, présent sur le quai de chaque grande île, fait apparaître un bateau contre des Beli. Un fruit qui permet de voler fait aussi l’affaire. Selon le wiki officiel, la nage n’est possible que si vous n’avez mangé aucun fruit.
À faire maintenant : sur Sky Island, Zombie Island, Shark Island et Fishland, gardez les objets que lâchent les ennemis. Ils servent bien plus tard à ouvrir la troisième mer (voir les matériaux à ramasser en chemin).
Étape 3
Passer en deuxième mer
La deuxième mer demande le niveau 2 250. Une fois ce niveau atteint, un message en haut de l’écran vous envoie parler au Traveler, sur War Island. Voici la marche à suivre :
- Sur War Island, trouvez le Traveler derrière le grand bâtiment central. Il vous demande de lui rapporter une Map.
- Récupérez la Map sur le Seasoned Fishman, à Fishland. C’est la cible de la dernière quête de l’île, ouverte au niveau 2 200 : vous le combattrez donc de toute façon. Selon le wiki officiel, il lâche la Map à coup sûr, une seule fois ; l’ancien wiki parlait d’un tirage au hasard. Recommencez le combat tant que la Map n’est pas dans votre inventaire.
- Rapportez la Map au Traveler, puis parlez-lui de nouveau.
- Retournez à Starter Island et parlez à l’Elite Pirate, sur le quai, près du Sailor. Il vous emmène en deuxième mer.
Étape 4
Traverser la deuxième mer
Vous arrivez sur Japan Island, la plus grande île de la deuxième mer. Elle couvre à elle seule les niveaux 2 250 à 3 025, en six quartiers à suivre dans l’ordre :
- Floresco Town : 2 250 à 2 400.
- Hibernus Land : 2 400 à 2 550.
- Floresco Town 2 : 2 550 à 2 700.
- Carcer : 2 700 à 2 850.
- Torrefacio : 2 850 à 2 950.
- Viridans : 2 950 à 3 025.
Prenez ensuite la mer pour les îles suivantes :
- Skull Island : 3 025 à 3 100.
- Dead Tundra : 3 100 à 3 200.
- Loaf Island : 3 200 à 3 300.
- Shred Endangering : 3 300 à 3 400.
- Pirate Skull Island : 3 400 à 3 500.
- Soldier Headquarters : 3 500 à 3 600.
- Fiore : 3 600 à 4 000.
À partir de Skull Island, les îles ne couvrent plus que 75 à 100 niveaux : vous en changerez souvent. Fiore est l’exception, avec onze quêtes réparties entre les niveaux 3 600 et 3 950. Profitez-en pour repérer le manoir de Fiore, utile à l’étape suivante.
Conseil : sur Skull Island, gardez les Pile of Bones que lâchent les squelettes. Il vous en faudra dix pour ouvrir la troisième mer.
Étape 5
Ouvrir la troisième mer et finir
La troisième mer demande le niveau 4 000 et la victoire contre le Kraken Tentacle. Procédez ainsi :
- Parlez à The Squid, sur le quai de Viridans : il vous demande de vaincre le Kraken Tentacle.
- Dans le manoir de Fiore, passez par la trappe du plafond pour rejoindre Jack Stones, caché dans le grenier. Il fabrique le Heart of Sea à partir des matériaux listés plus bas.
- Gagnez la petite île située derrière Viridans et parlez au Mystery Altar, Heart of Sea en poche, pour faire apparaître le boss. Vous avez 6 minutes pour le vaincre. D’après le wiki officiel, chaque nouvelle tentative consomme un autre Heart of Sea.
- Après la victoire, vous recevez un Kraken’s Cache. Retournez voir The Squid : il vous emmène en troisième mer.
Suivez alors cet ordre jusqu’au niveau maximal :
- The Unearthly : 4 000 à 4 300.
- The Shallow : 4 300 à 4 400.
- Drakenhold Fortress : 4 400 à 4 550.
- Forgotten Coliseum : 4 550 à 4 800.
- Land of Detention : 4 800 à 4 900.
- Crownfall Isle : 4 900 à 5 000.
- Primeval Isle : 5 000 à 5 450, l’île ajoutée par la mise à jour 10 de mars 2026.
Crownfall Isle ne propose pas de quêtes d’ennemis ordinaires : selon le wiki officiel, ses trois quêtes demandent de vaincre des boss du donjon de la troisième mer, Veyzor en mode Normal, puis Chaos Crab et Craberno en mode Hard. Si ces combats sont hors de portée, continuez la dernière quête de Land of Detention, ouverte au niveau 4 875, jusqu’au niveau 5 000. Sur Primeval Isle, deux donneurs de quêtes se partagent neuf quêtes, des niveaux 5 000 à 5 400.
Point d’attention : réunissez tous les matériaux du Heart of Sea avant d’atteindre le niveau 4 000. Plusieurs se trouvent en première mer : sans eux, vous devrez revenir en arrière juste au moment d’ouvrir la troisième mer.
Les matériaux à ramasser en chemin
Le Heart of Sea demande six matériaux. Le plus simple est de les ramasser au fil de la route, sur les îles où vous faites déjà vos quêtes :
- 15 Angellic’s Feather : sur les ennemis de Sky Island (niveaux 800 à 1 000).
- 10 Undead’s Ooze : sur les ennemis de Zombie Island (niveaux 1 500 à 1 700) ; d’après le wiki officiel, aussi sur Sally, à Pirate Skull Island.
- 50 Fresh Fish : sur les Fishman, à Shark Island et à Fishland notamment.
- 50 Log : en cassant des arbres, dans n’importe quelle mer.
- 10 Pile of Bones : sur les ennemis de Skull Island et dans les coffres du Ghost Ship, en deuxième mer.
- 1 Sea King’s Blood : sur le Sea King ou l’Hydra, les boss marins de la deuxième mer. C’est le matériau le moins sûr : commencez à le chercher tôt.