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Quelle classe acheter en premier dans 99 Nights in the Forest

Guide 99 Nights in the Forest · mis à jour le 6 octobre 2026

Feu de camp au crépuscule dans une forêt sombre, avec une lanterne, une hache, un sac à dos et des diamants bleus posés sur une souche, sous le titre « Première classe ».

Dans 99 Nights in the Forest, les classes s’achètent avec des Diamonds, et les premiers Diamonds arrivent lentement. La tentation est grande de dépenser les dix premiers tout de suite, ou au contraire d’attendre pendant des semaines une classe très chère. Ce guide vous aide à faire un choix raisonné à partir de critères vérifiables, sans classement absolu : la meilleure première classe dépend de votre budget et de votre façon de jouer. Si vous découvrez le jeu, commencez par sa fiche de présentation.

Ce que vous allez accomplir

Choisir la classe qui vous rendra le plus de services avec vos premiers Diamonds, puis savoir comment en gagner d’autres.

  1. Situer votre budget : les prix des classes et ce qui est en vente aujourd’hui.
  2. Comparer avec quatre critères : prix, effet, équipement de départ, progression.
  3. Choisir selon votre façon de jouer : combat, exploration, rôle d’équipe.
  4. Acheter ou économiser : quand dépenser, quand attendre.

Voir aussi : gagner des Diamonds sans Robux

Étape 1

Situer votre budget

Les classes se trouvent dans la boutique du lobby, accessible aussi par le bouton Classes sur le côté gauche de l’écran. Les prix des classes permanentes, d’après le wiki du jeu, s’échelonnent ainsi :

  • 10 Diamonds : Camper, Escape Artist.
  • 25 Diamonds : Scavenger.
  • 40 à 55 Diamonds : Base Defender, Cook, Hunter, Medic (40), Support (45), Fisherman, Brute (50), Gambler (55).
  • 70 à 80 Diamonds : Ranger, Zookeeper, Lumberjack (70), Farmer, Explorer (80).
  • 100 Diamonds et plus : six classes à 100, puis des paliers à 150, 200, 400, 500 et 600 Diamonds.

Toutes les classes ne sont pas en vente en même temps : la boutique n’en propose qu’une sélection qui change régulièrement. Vérifiez donc ce qui est disponible avant de fixer votre objectif. Des classes sont ajoutées régulièrement, et leurs prix ou effets peuvent changer. Regardez le prix affiché en jeu avant d’acheter.

Certaines classes d’événement ne s’achètent qu’avec une monnaie saisonnière (bonbons, sucres d’orge, œufs).

Conseil : toutes les 24 heures, quatre classes tirées au hasard sont soldées (deux à −10 %, une à −15 %, une à −20 %). Si la classe que vous visez en fait partie, c’est le bon moment pour l’acheter.

Étape 2

Comparer avec quatre critères

  • Le prix : chaque Diamond dépensé repousse l’achat suivant. Une classe à 10 Diamonds se paie vite ; une classe à 100 demande plusieurs parties complètes.
  • L’effet de niveau 1 : c’est le seul bonus actif dès l’achat. Lisez-le de près : réduire la faim, ajouter de la place dans le sac ou accélérer les réanimations ne sert pas dans les mêmes situations.
  • L’équipement de départ : certaines classes apparaissent avec un objet utile (lampe, arme, hache, bandage), d’autres sans rien. Escape Artist et Scavenger, par exemple, n’en ont aucun.
  • La progression : chaque classe a trois niveaux. Les niveaux 2 et 3 se débloquent en accomplissant des actions précises avec cette classe, par exemple cuisiner et brûler des bûches pour le Camper. Une classe que vous jouerez souvent finira donc par s’améliorer.

Étape 3

Choisir selon votre façon de jouer

Voici les classes à moins de 100 Diamonds, regroupées par usage, avec leur effet de départ selon le wiki.

  • Vous voulez vous défendre : le Ranger (70) démarre avec une lampe, un revolver et 18 munitions. Vous avez de quoi tenir les ennemis à distance dès les premières minutes.
  • Vous explorez et ramassez : le Scavenger (25) ajoute deux places dans le sac ; l’Explorer (80) aussi, avec en plus un gain de vitesse après avoir dissipé le brouillard et une carte qui voit plus loin. Le Lumberjack (70) commence avec une meilleure hache et obtient parfois une bûche de plus par arbre.
  • Vous jouez en équipe organisée : le Medic (40) a un bandage et réanime cinq fois plus vite ; le Base Defender (40) arrive avec deux plans de défense ; le Cook (40) rend plus nourrissants les plats assaisonnés.
  • Vous avez très peu de Diamonds : le Camper (10) donne une lampe et réduit la faim de 10 % ; l’Escape Artist (10) réduit la faim liée au sprint, sans équipement.

Point d’attention : si vous jouez seul, évitez les classes qui dépendent d’un coéquipier. Le Support (45) se lie à un autre joueur et le Brute (50) attire les ennemis pour protéger les autres ; le Medic réanime plus vite, mais seulement ses partenaires.

Étape 4

Acheter ou économiser

Il n’y a pas de bonne réponse unique, mais quelques repères aident à trancher :

  • Achetez tout de suite si une classe bon marché corrige votre principale difficulté : un sac trop petit, la faim, ou l’absence d’arme en début de partie.
  • Économisez si vous visez une classe précise à 70 ou 100 Diamonds : un achat à 10 ou 25 retarde d’autant cet objectif.
  • Répartissez les rôles avec vos amis : mieux vaut que chacun couvre un besoin différent (combat, soins, bois, défense) plutôt que d’acheter tous la même classe.
  • Talents : les Diamonds servent aussi à acheter ou relancer des talents tirés au hasard. Le wiki signale que ce système est critiqué par les joueurs pour sa part de chance : mieux vaut d’abord acheter une classe.
  • Ne visez pas d’emblée les classes à 600 Diamonds : les guides spécialisés les placent souvent en tête, mais les réunir demande de nombreuses parties. Les mêmes guides reconnaissent qu’une classe abordable suffit pour débuter.

Gagner des Diamonds sans Robux

Le wiki du jeu recense plusieurs sources gratuites. Certaines se renouvellent, d’autres ne servent qu’une fois.

  • Quêtes quotidiennes : trois quêtes par jour (facile, moyenne, difficile), 5 Diamonds chacune, soit 15 si vous les terminez toutes.
  • Atteindre les jours 50 et 99 : 2 Diamonds au jour 50, puis 3 au jour 99. Sauver les enfants accélère le compteur de jours.
  • Le Cultist Stronghold : le coffre à Diamonds au bout de ce repaire de cultistes donne 5 Diamonds. Le wiki et un guide spécialisé indiquent qu’on peut le terminer jusqu’à trois fois par partie, mais il est dangereux : venez armé et avec de quoi vous soigner.
  • Les coffres : plusieurs types de coffres peuvent contenir un Diamond.
  • Les badges : chaque badge obtenu rapporte des Diamonds, une seule fois. Les premiers arrivent vite, par exemple en survivant 10 jours.
  • Les codes : une fois chacun ; la liste à jour est sur notre page des codes.
  • Les Update Parties : des parties spéciales ouvertes peu avant une mise à jour, où les développeurs font apparaître des Diamonds. La quantité varie d’une fois à l’autre.

Les week-ends à Diamonds doublés augmentent certaines de ces récompenses, notamment celles des jours 50 et 99 : c’est le meilleur moment pour enchaîner les parties complètes.