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Gagner de l’Ichor et débloquer de nouveaux Toons dans Dandy’s World

Guide Dandy’s World · mis à jour le 6 octobre 2026

Couloir sombre aux couleurs de dessin animé, avec une machine remplie d’un liquide noir et une capsule contenant une petite fleur souriante, sous le titre « Ichor et nouveaux Toons ».

Dans Dandy’s World, presque chaque nouveau Toon demande deux choses : une somme d’Ichor et une condition à remplir avant l’achat, comme un pourcentage de recherche sur un Twisted ou la maîtrise d’un autre Toon. Ce guide explique d’où vient l’Ichor pendant une partie, comment faire avancer la recherche plus vite et dans quel ordre viser les Toons. Pour découvrir le jeu lui-même, consultez d’abord la fiche de Dandy’s World.

Ce que vous allez accomplir

  1. Gagner de l’Ichor à chaque étage : machines, capacité, étages franchis.
  2. Ramasser les capsules : de l’Ichor et de la recherche à chaque fois.
  3. Faire avancer la recherche : rencontres, Rodger et tableau du jour.
  4. Vérifier les conditions d’un Toon : prix et prérequis de chaque licence.
  5. Choisir l’ordre des achats : les Toons qui en débloquent d’autres.

Étape 1

Gagner de l’Ichor à chaque étage

Une partie rapporte de l’Ichor de plusieurs façons, d’après le wiki du jeu :

  • Les machines : une machine remplie vaut 5 Ichor. Si plusieurs joueurs y ont travaillé, chacun reçoit 1 Ichor par tranche de 20 % de sa contribution, arrondie au-dessus. Remplir seul une machine pendant qu’un coéquipier en remplit une autre rapporte donc plus à chacun que de s’y mettre à deux.
  • La capacité du Toon : utiliser une capacité active ou à bascule donne 5 Ichor, une seule fois par étage.
  • Les étages franchis : 5 Ichor par étage, 6 au-delà de l’étage 15.
  • Les Twisteds rencontrés pour la première fois : 1 Ichor chacun, 1,25 au-delà de l’étage 15.

L’Ichor des étages et des rencontres n’est versé qu’à la fin de la partie, quand votre Toon est éliminé. Plus vous descendez, plus le total grimpe : survivre longtemps compte autant que remplir des machines. Le code ICHOR donne aussi 50 Ichor une fois (voir la page des codes), et l’Ichor peut s’acheter en Robux.

À faire maintenant : si votre Toon a une capacité active, utilisez-la au moins une fois à chaque étage. Ce sont 5 Ichor de plus par étage, sans effort.

Étape 2

Ramasser les capsules

Chaque type de Twisted présent sur un étage fait apparaître deux capsules de recherche, même s’il y a deux exemplaires du même Twisted. Une capsule rapporte 2 Ichor et 1 % de recherche sur le Twisted indiqué. Les capsules sont propres à chaque joueur : celle que vous ramassez reste visible pour vos coéquipiers, inutile de vous les disputer.

Ramassez-les même si la recherche ne vous intéresse pas : elles vous disent quels Twisteds rôdent sur l’étage, et en trouver une signale souvent une zone que vous n’avez pas encore fouillée. Le Trinket Research Map (200 Ichor, sans condition) les met en évidence toutes les 10 secondes.

Point d’attention : Twisted Rodger se déguise en capsule. La fausse n’a pas de bande de film enroulée au milieu. L’ouvrir vous rend confus et ralenti pendant qu’il attaque. Ne ramassez pas les capsules en tas sans les regarder.

Étape 3

Faire avancer la recherche

Beaucoup de Toons exigent 25 %, 50 % ou 100 % de recherche sur un Twisted précis. Deux gestes la font monter :

  • Les deux capsules du Twisted : 1 % chacune.
  • Une rencontre : être poursuivi ou entrer dans le rayon de détection du Twisted donne 5 %, une seule fois par étage. Il n’est pas nécessaire de perdre un cœur. Si le Twisted poursuit déjà un joueur plus visible que vous, il peut ne pas vous détecter, et la rencontre ne compte pas.

Un étage bien joué donne ainsi 7 % : comptez une quinzaine d’étages avec ce Twisted pour atteindre 100 %. Rodger double toute la recherche reçue (2 % par capsule, 10 % par rencontre), soit 14 % par étage. Le wiki indique toutefois que son bonus de recherche ne s’applique pas toujours aux capsules, sans préciser dans quels cas. Il coûte 1 000 Ichor et demande 50 % de recherche sur n’importe quel Twisted, ce qui en fait un bon premier objectif si vous visez des Toons à recherche.

Deux repères pour tomber sur le bon Twisted : le Daily Twisted Board affiche chaque jour, à minuit GMT, un Twisted (ni commun ni « Lethal ») qui apparaît plus souvent pendant 24 heures ; les Twisteds des personnages principaux n’apparaissent pas avant l’étage 5 et deviennent fréquents à partir de l’étage 15. À 50 %, vous lisez la description du Twisted ; à 100 %, vous recevez gratuitement son Trinket.

Étape 4

Vérifier les conditions d’un Toon

Les licences s’achètent dans la boutique de Dandy, dans le lobby. Le jeu est en alpha : prix, conditions et gains peuvent changer à chaque mise à jour, et le texte de la boutique de Dandy fait foi. Prix et conditions relevés sur le wiki le 5 octobre 2026 :

  • Sans condition : Shrimpo (100), Poppy et Boxten (250 ; l’un des deux est offert au départ), Tisha (500), Razzle & Dazzle (2 000).
  • Progression : Toodles (350, survivre à 15 étages), Finn (500, terminer 15 machines), Cosmo (1 000, posséder 4 Toons), Brightney (1 250, vivre 5 Blackouts), Teagan (1 250, acheter 25 objets à la boutique de l’ascenseur).
  • Recherche : Rodger (1 000, 50 % sur n’importe quel Twisted), Brusha (1 250, 25 % sur Twisted Brusha), Flutter (1 300, 100 % sur Twisted Flutter), Scraps (1 500, 50 % sur Twisted Goob), Connie (2 000, 50 % sur Twisted Connie), Gigi (2 000, 50 % sur Twisted Gigi et 45 objets rares ou mieux ramassés), Yatta (2 000, 50 % sur Twisted Yatta et 15 Toons possédés), Glisten (2 500, 50 % sur Twisted Glisten et 300 machines), Squirm (3 000, 50 % sur Twisted Squirm et 3 titres).
  • Maîtrise : Looey (1 000, maîtrise complète de Poppy), Goob (1 750, 3 quêtes de maîtrise de Scraps), Blot (3 000, maîtrise complète de Looey et de Yatta), Waxwell (3 500, 50 % sur Twisted Waxwell et 3 quêtes de maîtrise de Goob).
  • Personnages principaux : chacun demande 100 % sur son Twisted, plus la maîtrise complète d’un autre Toon : Pebble (3 750, Toodles), Shelly (4 250, Tisha), Sprout (4 500, Cosmo), Vee (4 500, Brightney). Astro (5 000) demande à la place d’avoir rencontré Twisted Dandy.

Les Toons d’événement ne se vendent pas dans cette boutique mais dans celle de leur événement, souvent contre une autre monnaie.

La maîtrise, ce sont six quêtes propres à chaque Toon (étages, machines, objets…), qui n’avancent que lorsque vous jouez ce Toon. Vous suivez leur progression depuis le menu des Toons, onglet « Mastery ».

Point d’attention : Twisted Dandy, requis pour Astro, n’a une chance d’apparaître que si tous les survivants ignorent la boutique de l’ascenseur pendant trois passages, et son attaque élimine sur le coup. Ne tentez pas cette rencontre en même temps que les achats d’objets exigés pour Teagan.

Étape 5

Choisir l’ordre des achats

Certains Toons servent de clés pour d’autres. Avant de dépenser, repérez la chaîne qui mène au Toon que vous visez :

  • Poppy → Looey → Blot : maîtriser Poppy ouvre Looey ; Blot demande ensuite la maîtrise de Looey et de Yatta, qui exige elle-même 15 Toons possédés.
  • Scraps → Goob → Waxwell : trois quêtes de maîtrise sur Scraps ouvrent Goob, trois sur Goob ouvrent Waxwell.
  • Toodles, Tisha, Cosmo, Brightney : abordables (350 à 1 250 Ichor), ils sont aussi les Toons à maîtriser pour Pebble, Shelly, Sprout et Vee. Jouer l’un d’eux fait avancer sa maîtrise en même temps que vous accumulez de l’Ichor.

Achetez tôt les Toons bon marché sans condition : Cosmo exige d’en posséder 4 et Yatta 15. Avant chaque partie, une boutique propose aussi Bandage (50 Ichor), Health Kit (100) et Valve (200) : utiles dans une partie difficile, ces achats retardent vos licences si vous les prenez à chaque fois.

Conseil : quand vous visez un Toon à recherche, jouez Rodger et ramassez les capsules de son Twisted jusqu’à 50 % ou 100 %, puis repassez sur le Toon dont vous voulez avancer la maîtrise.