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Devenir un esprit maléfique (démon) dans Slayers 2

Guide Slayers 2 · mis à jour le 6 octobre 2026

Personnage Roblox vu de dos, entouré d’une lueur rouge dans une forêt de bambous sous la pleine lune, une cloche et des fleurs rouges à la main, avec le titre « Devenir démon ».

Dans Slayers 2, on ne devient pas esprit maléfique (Evil Spirit, appelé « démon » par la plupart des joueurs) en choisissant une option au départ : il faut d’abord se faire une mauvaise réputation, puis trouver Muzan et réussir la quête qu’il confie. La transformation change ensuite votre façon de jouer, à commencer par le soleil, qui devient dangereux. Ce guide suit les étapes dans l’ordre et signale ce qui reste incertain. Pour une présentation générale du jeu et de ses deux voies, voyez la fiche de Slayers 2.

Ce que vous allez accomplir

Passer d’un personnage humain à un esprit maléfique, puis obtenir de quoi survivre au jour et votre premier art démoniaque.

  1. Préparer son personnage : les compétences de déplacement indispensables.
  2. Tomber à -40 de réputation : qui affronter pour y arriver vite.
  3. Trouver Muzan la nuit : ses lieux d’apparition et la cloche qu’il vous remet.
  4. Réussir la quête de Muzan : les fleurs à ramasser et le médecin à livrer.
  5. Boire le sang et se protéger du soleil : la transformation et le premier chapeau.

Voir aussi : ce que l’on gagne et ce que l’on perd

Étape 1

Préparer son personnage

Avant de vous lancer, ouvrez l’arbre de compétences et débloquez le Wall Climb (escalade de parois) et le Double Jump (double saut), dans la branche des déplacements. Plus loin dans la quête, le médecin à capturer se tient sur une hauteur sans chemin d’accès : sans ces deux compétences, vous ne pourrez pas le rejoindre.

Il n’est pas nécessaire de passer la Final Selection, l’épreuve des Slayers : la voie démoniaque suit son propre parcours. Prévoyez en revanche un personnage capable d’enchaîner des combats contre des Slayers non joueurs à l’étape suivante.

Point d’attention : décidez avant de dépenser vos ressources chez un maître de souffle. Deux wikis de fans affirment que la transformation fait perdre un style de souffle déjà appris et que le retour à l’état humain demande une remise à zéro payante ou une quête ; les autres guides consultés ne le confirment ni ne le contredisent.

Étape 2

Tomber à -40 de réputation

Muzan n’accepte de vous parler que si votre réputation est descendue à -40 ou moins. Elle baisse quand vous éliminez des civils ou des Slayers.

  • La méthode rapide : affronter les Mizunoto, des Slayers non joueurs présents dans la partie ouest de Mistfall Harbor. Chacun retire 9 points de réputation : cinq victoires suffisent.
  • Une autre zone : d’autres Slayers se trouvent dans la région enneigée, à gauche de la zone de l’ourse, si le port est trop fréquenté.
  • La méthode prudente : les civils, plus faciles à vaincre si votre personnage est encore fragile, mais chacun fait beaucoup moins baisser la réputation.

Une fois le seuil atteint, un message vous invite à rejoindre Muzan à la nuit tombée : c’est le signal pour passer à la suite.

Étape 3

Trouver Muzan la nuit

Muzan n’apparaît que de nuit, et pas forcément sur tous les serveurs. Il se déplace en faisant des allers-retours : cherchez-le autour de son lieu d’apparition plutôt qu’à un point fixe. Les guides citent trois endroits :

  • Mistfall Harbor, le plus proche du village de départ et donc le premier à vérifier ;
  • Hidden Mist Village, le village caché dans la brume ;
  • Iceveil, le village de la région enneigée, où le froid vous fait perdre de la vie : restez près des feux de camp.

S’il n’est nulle part, changez de serveur plutôt que de refaire tout le tour. Quand vous le trouvez, parlez-lui et acceptez sa proposition : il vous donne la Biwa Bell, une cloche. Utilisez-la depuis votre inventaire pour être transporté dans son repaire, puis parlez-lui de nouveau pour recevoir la quête.

Étape 4

Réussir la quête de Muzan

La quête comporte deux objectifs, que vous pouvez mener dans l’ordre qui vous arrange. Le jeu est récent et change souvent : lieux, coûts et seuils peuvent évoluer, alors suivez toujours les marqueurs et le compteur de votre quête.

Ramasser 9 Spider Lilies. Ces fleurs, rouges ou bleues, ne poussent que la nuit. Fouillez le bosquet de bambous (Bamboo Grove) et ses abords, les bords des lacs, le secteur d’entraînement au souffle de l’eau et l’arrière des maisons de Mistfall Harbor. Inutile de tout trouver en une seule nuit, et le compteur de quête indique où vous en êtes. Sur un serveur public, d’autres joueurs ont pu passer avant vous : ramassez ce qui reste, puis changez de serveur et refaites les mêmes endroits.

Capturer et livrer le Dr Higoshima. Suivez le point d’exclamation rouge jusqu’aux falaises de Verdant Cliffs. S’il n’y est pas, revenez à la nuit tombée. Grimpez avec l’escalade et le double saut, en vous arrêtant pour récupérer votre endurance. Arrivé près de lui, maintenez la touche d’interaction pour le charger sur votre dos, puis suivez la flèche blanche jusqu’au lieu de livraison.

Conseil : dès que vous prenez le médecin, des Mizunoto apparaissent et vous poursuivent sans fin. Ne les combattez pas : courez droit vers le point de livraison, c’est le moyen le plus sûr d’arriver en vie.

Étape 5

Boire le sang et se protéger du soleil

Les deux objectifs remplis, vous recevez le sang de Muzan (Muzan’s Blood). Utilisez-le depuis votre inventaire : une animation montre la transformation. Gardez précieusement la Biwa Bell, qui vous ramène dans le repaire de Muzan chaque fois que vous en avez besoin.

Désormais, la lumière du jour vous brûle et peut vous tuer. Pour vous en protéger au début, procurez-vous le Black Amigasa, un chapeau :

  1. parlez à Moldy Sugar dans le village de départ et acceptez son colis ;
  2. livrez-le à Elara, la couturière de Mistfall Harbor ;
  3. achetez-lui ensuite le chapeau pour 10 000 Wen et équipez-le.

À faire maintenant : buvez le sang de nuit ou dans un endroit abrité, et économisez les 10 000 Wen à l’avance. Un guide de fans signale que la boutique de vêtements change de stock : le chapeau n’y est peut-être pas en vente tout de suite.

Ce que l’on gagne et ce que l’on perd

  • Un art démoniaque à obtenir : la transformation ne donne pas de pouvoir tout de suite. Dans le repaire de Muzan, demandez-lui du pouvoir pour tirer un art démoniaque (Evil Art, ou Blood Demon Art) ; chaque tirage coûte 3 Spins. Les boss et leurs coffres peuvent aussi donner un orbe d’art. Les Spins offerts par les codes de Slayers 2 servent ici.
  • Une quête d’apprentissage : utiliser l’orbe lance une série d’objectifs à terminer avant que l’art soit actif. Les guides signalent qu’une mort ou un départ du serveur en cours de route peut faire perdre cette quête.
  • Une arme parfois nécessaire : Blood Manipulation, par exemple, s’utilise avec une faucille (Sickle) que lâche un boss de niveau 52. Vérifiez ce qu’exige un art avant de le garder.
  • Une progression propre aux démons : en vainquant des personnages humains ou des Slayers, vous récupérez des âmes (Weak, Strong, puis Brave Soul sur les adversaires les plus forts) qui remplissent la jauge de progression démoniaque, visible avec la touche M, rubrique Player Info. Chaque palier, jusqu’au niveau 4, apporte des bonus. Les autres démons ne donnent aucune âme.
  • Ce que l’on perd : la sécurité en plein jour, tant que vous n’avez pas de chapeau protecteur ; la réputation descendue à -40 ; et, selon deux wikis de fans non confirmés par les autres sources, l’accès aux souffles et aux maîtres des Slayers.