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Débloquer et faire progresser le Haki dans Blox Fruits : Aura et Instinct

Guide Blox Fruits · mis à jour le 14 octobre 2026

Illustration aux couleurs de Roblox : un pirate aux yeux violets brillants, coiffé d’un tricorne à tête de mort, les bras couverts d’une armure noire luisante, esquive d’un pas de côté le coup d’épée rouge d’un ennemi aux cheveux blancs, devant un temple de pierre suspendu dans les nuages, au-dessus du titre « Aura et Instinct ».

Blox Fruits compte deux Haki à débloquer dans la première mer : l’Aura (l’ancien Buso, ou Enhancement), qui renforce vos coups et votre défense, et l’Instinct (l’ancien Ken, ou Observation), qui esquive les attaques et révèle les ennemis à travers les murs. Le premier coûte peu et s’achète tôt ; le second demande le niveau 300 et un boss caché. Ce guide les prend dans cet ordre, achat puis entraînement. Pour découvrir le jeu lui-même, commencez par la fiche Blox Fruits.

Ce que vous allez accomplir

Acheter l’Aura et l’Instinct au bon moment de votre progression, puis les entraîner jusqu’à leur dernier palier : le stade 5 de l’Aura et les 5 000 points d’expérience de l’Instinct.

  1. Acheter l’Aura : 25 000 Beli, dès les premières îles.
  2. Monter l’Aura jusqu’au stade 5 : frapper et encaisser sans fruit.
  3. Vaincre le Saber Expert : l’énigme de la Jungle, condition de l’Instinct.
  4. Acheter l’Instinct : 750 000 Beli, dans Upper Skylands.
  5. Entraîner l’Instinct : chaque esquive compte, jusqu’à 5 000.

Voir aussi : les couleurs de l’Aura · l’Instinct V2

Étape 1

Acheter l’Aura

L’Aura ne demande aucun niveau : achetez-la dès que vous avez 25 000 Beli. Elle se vend chez l’Ability Teacher, présent à deux endroits de la première mer :

  • Frozen Village (île des niveaux 90 à 120), dans la grande grotte à l’arrière de l’île. Depuis la refonte de la première mer (Update 30), il y est d’abord enfermé dans un bloc de glace : brisez-le avec des attaques simples, puis parlez-lui.
  • Magma Village (île des niveaux 300 à 375), si vous y passez plus tard.

L’Aura s’active avec la touche J sur ordinateur, la flèche du bas de la croix directionnelle sur console ou le bouton en forme de poing sur mobile. Elle augmente les dégâts de vos épées, armes à feu et styles de combat, mais pas ceux des fruits. Surtout, elle vous permet de toucher les utilisateurs de fruits élémentaires, que vos coups traversent sinon sans effet.

À faire maintenant : chez le même maître, achetez aussi l’Air Jump (10 000 Beli), qui permet d’enchaîner les sauts en l’air. Il vous servira à l’étape 4 pour monter jusqu’à Upper Skylands.

Étape 2

Monter l’Aura jusqu’au stade 5

L’Aura progresse en cinq stades après le stade 0 de départ. Chaque action rapporte 1 point d’expérience, à condition que l’Aura soit activée :

  • toucher un ennemi, un boss ou un joueur avec une épée, une arme à feu ou un style de combat ;
  • recevoir un coup.

Les deux premiers stades augmentent vos dégâts hors fruit ; les suivants réduisent les dégâts que vous subissez, et l’armure noire couvre un peu plus votre corps à chaque palier. Selon le wiki du jeu, il faut 4 000 points pour le stade 1, 12 000 pour le stade 2, 24 000 pour le stade 3, 48 000 pour le stade 4 et 60 000 au total pour le stade 5, qui donne le titre « Iron Man ».

Le plus simple est de laisser l’Aura active en permanence pendant vos quêtes. Pour accélérer, frappez des ennemis faibles avec une arme peu puissante : les combats durent plus longtemps et chaque coup compte. Le wiki conseille les Bandits de l’île de départ des pirates ; leurs coups repoussent, attention à ne pas tomber à l’eau. Le jeu ne signale pas le passage d’un stade : désactivez puis réactivez l’Aura pour voir jusqu’où elle couvre votre corps, ou passez voir l’Aura Editor, à Middle Town d’après le wiki, qui affiche les stades débloqués.

Point d’attention : les attaques de fruit ne rapportent rien, même les armes créées par un fruit. Avec un fruit élémentaire, les coups que vous encaissez ne comptent pas non plus quand votre passif les absorbe : misez sur vos propres coups d’épée ou de style de combat.

Étape 3

Vaincre le Saber Expert

L’Instinct n’est vendu qu’aux joueurs de niveau 300 ou plus qui ont vaincu le Saber Expert, un boss caché de la Jungle. Pour ouvrir sa salle, il faut résoudre une énigme qui traverse plusieurs îles ; votre progression est sauvegardée si vous quittez la partie.

  1. Dans la Jungle, appuyez sur les cinq boutons verts répartis sur l’île (l’ordre n’a pas d’importance). Un trou s’ouvre alors dans la maison du donneur de quêtes : descendez, prenez la torche.
  2. Au Desert, entrez dans la maison effondrée à la porte rouge et restez immobile, torche en main, près du rideau pour le brûler. Prenez la coupe (Cup) dans la pièce secrète.
  3. Au Frozen Village, dans la grotte de l’Ability Teacher, remplissez la coupe sous la stalactite qui goutte. Apportez-la au Sick Man, dans la maison voisine du Sword Dealer of the East.
  4. Au Pirate Village, parlez au Rich Man, le fils du Sick Man. Il vous envoie vaincre le Mob Leader sur Jean-Luc Island, une île secrète au sud-ouest. Revenez le voir : il vous remet l’Ancient Relic.
  5. De retour dans la Jungle, placez la relique dans l’encoche du bâtiment de pierre, à côté de l’escalier. D’après le wiki, c’est le bâtiment où se trouvait le Blox Fruit Gacha avant l’Update 30. La porte s’ouvre sur le Saber Expert.

Le boss est de niveau 200, mais il frappe fort dans une salle étroite et régénère vite sa vie si vous cessez de l’attaquer. Visez au moins le niveau 300, le seuil de l’Instinct de toute façon. S’il n’est pas dans sa salle, changez de serveur : la porte reste ouverte. Sa victoire vous rapporte aussi l’épée Saber.

Étape 4

Acheter l’Instinct

L’Instinct Teacher se trouve dans Upper Skylands, les îles du ciel au-dessus de Skylands. Pour y monter, enchaînez les Air Jumps depuis le sommet de Skylands jusqu’au temple d’entrée, puis passez par le petit trou signalé par une flèche dans l’un de ses coins, ou brisez la couche de nuages avec une attaque qui détruit le décor.

Traversez la première zone, puis suivez la grande racine jusqu’à la seconde. L’Instinct Teacher vous attend dans le grand temple, au fond de cette zone. Il demande 750 000 Beli. L’Instinct s’active avec la touche E sur ordinateur, la flèche gauche de la croix directionnelle sur console ou le bouton en forme d’œil sur mobile.

Les quêtes d’Upper Skylands commencent au niveau 450 : à 300, ses ennemis sont plus forts que vous, ne vous attardez pas en chemin. Le wiki conseille d’obtenir l’Instinct avant de partir vers la deuxième mer, au niveau 700 : son expérience s’accumulera pendant toute la suite du jeu.

Point d’attention : si l’Instinct Teacher répond « I am the strongest pirate to ever live… », il vous manque le niveau 300 ou la victoire contre le Saber Expert. Retournez à l’étape 3.

Étape 5

Entraîner l’Instinct

Instinct activé, les entités apparaissent en surbrillance, même derrière les murs : ennemis et boss en rouge, joueurs alliés en vert, autres joueurs en blanc. Vous disposez surtout d’une réserve d’esquives automatiques, qui se rechargent avec le temps. Chaque esquive rapporte 1 point d’expérience à l’Instinct.

  • Au départ : 2 esquives, puis une de plus à chaque niveau.
  • Maximum : 8 esquives, atteintes vers 2 824 points d’après les estimations du wiki.
  • Maîtrise complète : 5 000 points, avec le titre « Ultra Instinct ». Allez jusque-là : la portée de vision continue de grandir, et c’est la condition de l’Instinct V2.

Un coup d’ennemi ordinaire ne consomme qu’une demi-esquive, mais rapporte un point entier : entraînez-vous sur des ennemis faibles plutôt que sur des boss. Une fois vos esquives épuisées, changer de serveur les recharge d’après le wiki, qui recommande les Shanda d’Upper Skylands, tout près du maître. Pour connaître votre total, reparlez à l’Instinct Teacher : il annonce vos points.

Conseil : avec un fruit élémentaire, votre passif absorbe les coups des ennemis faibles et aucune esquive ne se déclenche. Entraînez-vous alors contre des boss ou des ennemis dotés d’Aura, nombreux à Magma Village.


Les couleurs de l’Aura

Le stade 5 de l’Aura ouvre un objectif facultatif : changer sa couleur. D’après le wiki, les recettes s’apprennent auprès du Barista Cousin, un personnage qui apparaît par intervalles sur certaines îles des deuxième et troisième mers et exige le stade 5. Les couleurs se fabriquent ensuite chez le Barista (au Café dans la deuxième mer) avec des baies ramassées dans les buissons et des Fragments : 1 500 pour une couleur rare, 7 500 pour une légendaire. Ce changement est esthétique : il colore aussi vos épées et armes à feu.

Plus tard : l’Instinct V2

L’Instinct s’améliore une seule fois, dans la troisième mer. Il faut le niveau 1 800, les 5 000 points d’Instinct, le Musketeer Hat, obtenu au terme de la quête du Citizen près du Mansion, et 5 000 000 de Beli. Le Hungry Man, sur Floating Turtle, vous demande alors trois fruits (pomme, banane, ananas) servis dans un bol que prépare le Citizen ; il vend ensuite l’amélioration. Selon le wiki, l’Instinct V2 recharge les esquives plus vite, voit plus loin et affiche l’équipement des autres joueurs. Mettez de côté les Beli dès votre arrivée dans cette mer.