Guide
Débloquer ses cannes dans le bon ordre dans Fish It!
Dans Fish It!, une canne trop faible vous fait perdre des heures, et une canne achetée trop tôt vide vos Coins pour un gain minime. Ce guide donne l’ordre dans lequel débloquer les cannes, de la Starter Rod aux cannes de quête, avec le lieu d’achat ou les conditions de chacune et le bon moment pour passer à la suivante. Pour découvrir le jeu lui-même, commencez par la fiche Fish It!.
Ce que vous allez accomplir
Remplacer la canne de départ sans dépenser, n’acheter que les cannes qui font vraiment progresser, puis enchaîner les quêtes de la Ghostfinn Rod et des cannes qui en dépendent.
- Prendre les cannes gratuites : Toy Rod et Lava Rod.
- Acheter la Lucky Rod : le premier achat utile, chez Joe’s Rods.
- Passer à la Chrome Rod, puis à la Hazmat Rod : le milieu de partie.
- Acheter l’Ares Rod et décrocher la Ghostfinn Rod : plongée et quête Deep Sea.
- Enchaîner Element, Diamond et Withering : les quêtes de fin de partie.
Voir aussi : Angler Rod et Bamboo Rod · les cannes à ne pas acheter
Étape 1
Prendre les cannes gratuites
Vous commencez sur Fisherman Island avec la Starter Rod, qui n’a aucun bonus de chance. Ne la gardez pas : deux cannes gratuites font mieux dès les premières minutes.
- Toy Rod : rejoignez le groupe Roblox du jeu (Fish Atelier) et aimez le jeu pour la recevoir. Elle donne 30 % de chance.
- Lava Rod : prenez un bateau jusqu’à l’île de Kohana et entrez dans le Kohana Volcano. Parlez au Lava Fisherman, à l’intérieur, et suivez ce qu’il demande. Elle donne aussi 30 % de chance, mais porte des poissons bien plus lourds que la Toy Rod.
Pêchez ensuite et revendez vos prises jusqu’à réunir de quoi acheter la Lucky Rod. N’achetez rien d’autre entre-temps.
Point d’attention : dans le volcan, toucher la lave renvoie votre personnage au point de départ. Restez sur la roche en cherchant le PNJ.
Étape 2
Acheter la Lucky Rod
La plupart des cannes vendues contre des Coins s’achètent chez Joe’s Rods, la boutique de cannes de Fisherman Island, l’île de départ. Les cannes Mythic et les cannes de quête se trouvent ailleurs : elles sont traitées aux étapes 4 et 5.
Votre premier achat doit être la Lucky Rod. Elle passe à 130 % de chance, soit plus de quatre fois la Lava Rod, et porte jusqu’à 5 000 kg. Son prix varie selon les sources, de 10 000 à 15 000 Coins : prévoyez 15 000 Coins et vérifiez le prix affiché.
Les cannes moins chères de la boutique (Luck, Carbon, Grass, Damascus, Ice) coûtent de 250 à 5 000 Coins pour 30 à 80 % de chance seulement : les acheter retarde la Lucky Rod sans vrai gain. La Midnight Rod (50 000 Coins) est facultative : elle a moins de chance que la Lucky Rod (100 %), mais deux fois plus de capacité (10 000 kg). Ne la prenez que si des poissons trop lourds vous échappent.
À faire maintenant : avec la Lucky Rod en main, mettez de côté l’essentiel de vos gains. La marche suivante coûte près de 440 000 Coins.
Étape 3
Passer à la Chrome Rod, puis à la Hazmat Rod
Restez sur la Lucky Rod jusqu’à pouvoir payer la Chrome Rod : 437 000 Coins chez Joe’s Rods, pour 229 % de chance et 190 000 kg de capacité. La Steampunk Rod, à 215 000 Coins, semble une étape intermédiaire, mais elle plafonne à 25 000 kg : les guides de progression la sautent et passent directement de la Lucky Rod à la Chrome Rod.
Visez ensuite la Hazmat Rod, environ 1,3 million de Coins, avec 380 % de chance et 300 000 kg. Elle n’est pas chez Joe’s Rods : seul le Traveling Merchant la vend. Ce marchand n’est présent que par périodes et son stock tourne. D’après le wiki, il s’installe sur Fisherman Island, près de la Spinning Wheel, et ne propose que trois articles à la fois. Repassez le voir à chaque retour sur l’île.
Si la Hazmat Rod tarde à apparaître, l’Astral Rod est l’alternative en boutique : 1 million de Coins, une chance proche, mais deux fois moins de capacité. La Fluorescent Rod (715 000 Coins) fait moins bien que ces deux cannes : sautez-la.
Point d’attention : le marchand propose de renouveler son stock contre des Robux (39 Robux selon le wiki). Ce n’est jamais nécessaire : l’Astral Rod, achetable en Coins, remplit le même rôle.
Étape 4
Acheter l’Ares Rod et décrocher la Ghostfinn Rod
Le dernier achat indispensable est l’Ares Rod, 3 millions de Coins, à Tropical Grove. D’après un guide spécialisé, elle est vendue dans la grotte située derrière la cascade de l’île. Avec 455 % de chance, elle est souvent conseillée pour la quête qui suit.
Achetez ensuite le Diving Gear (75 000 Coins) et activez-le avant de plonger, jusqu’au message « Diving Gear is On » : Lost Isle est sous l’eau et inaccessible sans lui. Sur place, la quête Deep Sea se prend à la Sisyphus Statue. Elle demande :
- de pêcher 300 poissons Rare ou Epic dans la Treasure Room ;
- de pêcher 3 poissons Mythic à la Sisyphus Statue ;
- de pêcher 1 poisson SECRET à la Sisyphus Statue ;
- de gagner 1 million de Coins.
La récompense est la Ghostfinn Rod : 610 % de chance, sans rien payer pour la canne elle-même. Le poisson SECRET est l’étape la plus longue, car elle dépend uniquement de la chance : restez à la statue, et ajoutez le meilleur appât que vos Coins permettent.
Conseil : ne passez pas à la quête sans l’Ares Rod ou une canne équivalente. Avec une canne plus faible, les Mythic et le SECRET de la statue demandent beaucoup plus de temps.
Étape 5
Enchaîner Element, Diamond et Withering
Ces trois cannes ne s’achètent pas, et chacune exige la précédente : Ghostfinn, puis Element, puis Diamond, puis Withering. Lancez chaque quête dès que vous avez la canne requise.
- Element Rod : rendez-vous dans l’Ancient Jungle la nuit, seul moment où la porte verte du temple est ouverte. Franchissez les deux petits parcours d’obstacles de l’Underground Cellar pour trouver la quête. Elle demande la Ghostfinn Rod, un SECRET pêché dans l’Ancient Jungle, un autre au Sacred Temple et trois Transcended Stones. Chaque pierre s’obtient en donnant un poisson SECRET au Temple Guardian : comptez donc cinq SECRET au total.
- Diamond Rod : la quête du Diamond Researcher se prend auprès de Lary, dans la Mutation Cellar de Fisherman Island. Il faut posséder l’Element Rod, pêcher un SECRET à Coral Reefs et un autre à Tropical Grove, apporter à Lary un Ruby muté (« Mutated Gemstone Ruby » dans la quête) et un Lochness Monster, puis réussir 1 000 prises avec un lancer parfait.
- Withering Rod : avec la Diamond Rod, parlez au PNJ Null, dans les mines (The Mines) sous Copper Canyon. La canne se fabrique avec trois pièces, débloquées l’une après l’autre : la Withering Reel (récompense de la première partie de la quête), la Withering Handle (trouvée dans des Sunken Treasure Chests) puis la Withering Core (pêchée, de préférence à Copper Canyon d’après le wiki). Rapportez ensuite les trois pièces à Null pour fabriquer la canne.
D’après le wiki, la première partie de la quête de Null demande en outre de compléter l’index de poissons actuel, d’échanger un Megalodon muté, de pêcher un Flame Tyrant et de fabriquer trois Oculus Charms. Vérifiez la liste affichée par Null : ces objectifs peuvent évoluer avec les mises à jour. Pour savoir quelle canne garder en main une fois ces quêtes lancées, consultez la tier list des cannes de Fish It!.
Angler Rod et Bamboo Rod : à acheter ou non
Deux cannes Mythic se paient en Coins après l’Ares Rod, mais aucune n’est requise par les quêtes :
- Angler Rod : 8 millions de Coins, sur Lost Isle. Elle a moins de chance que la Ghostfinn Rod, gratuite.
- Bamboo Rod : 12 millions de Coins, au Sacred Temple de l’Ancient Jungle. Pour l’acheter, il faut d’abord ouvrir la porte bleue du temple en pêchant quatre artefacts (Hourglass Diamond, Crescent, Diamond et Arrow) et en les posant sur les quatre leviers autour.
Si votre but est la Diamond Rod, donnez la priorité à la Ghostfinn Rod : elle ne coûte rien et ouvre toute la chaîne de quêtes. La Bamboo Rod, plus chanceuse que la Ghostfinn Rod, se justifie seulement si vous avez déjà les Coins et que les SECRET de la quête Deep Sea vous échappent.
Les cannes à ne pas acheter
- Luck, Carbon, Grass, Damascus et Ice : de 30 à 80 % de chance seulement, alors que la Lucky Rod en offre 130 % pour quelques milliers de Coins de plus.
- Steampunk et Fluorescent : des étapes intermédiaires que la Chrome Rod et la Hazmat Rod rendent inutiles.
- Angelic, Gold et Hyper : vendues en Robux. Leur chance (180 % au plus) est vite dépassée par la Chrome Rod, achetable en Coins.