Guide
Les rebirths dans Steal a Brainrot : les 19 paliers et quand les faire
Dans Steal a Brainrot, le rebirth vous fait repartir presque de zéro contre des bonus qui restent acquis. Ce guide détaille ce que demande et rapporte chacun des 19 paliers, le bon moment pour franchir le suivant et la façon de limiter ce que vous perdez. Pour découvrir le jeu lui-même, voyez d’abord la fiche Steal a Brainrot.
Ce que vous allez accomplir
Franchir chaque palier de rebirth au bon moment, sans perdre un brainrot que vous vouliez garder.
- Comprendre l’échange : ce que le jeu prend et ce qu’il donne.
- Réunir les conditions : l’argent et les brainrots de chaque palier.
- Connaître les récompenses : multiplicateur, argent offert et objets.
- Choisir le bon moment : quand lancer le rebirth et quoi mettre à l’abri.
Étape 1
Comprendre l’échange
Chaque palier exige deux choses : une somme d’argent minimale et un ou deux brainrots précis, présents dans votre propre base. Les paliers se franchissent dans l’ordre, un à la fois. Le bouton se trouve à gauche de l’écran (l’icône aux flèches qui tournent) ; il ouvre le menu qui affiche les conditions du palier suivant.
Une fois le rebirth confirmé, votre argent est remplacé par la somme offerte par le palier, et les brainrots demandés vous sont retirés. En échange, vous obtenez pour de bon :
- un multiplicateur de revenus plus élevé ;
- un emplacement de plus dans la base, à chaque palier sauf le premier ; le palier 2 ajoute un deuxième étage, le palier 10 un troisième ;
- 10 secondes de plus de verrouillage de la base, à chaque palier ;
- de nouveaux objets à acheter dans la boutique.
Point d’attention : les sources ne s’accordent pas sur le sort des autres brainrots de la base. Selon le wiki du jeu, depuis la mise à jour du 12 septembre 2026, seuls les brainrots demandés sont retirés ; deux guides spécialisés, dont un relu le 3 octobre 2026, écrivent encore que toute la base est vidée et que les objets achetés sont perdus. Tant que ce point n’est pas tranché, considérez que tout ce qui se trouve dans votre base peut disparaître.
Étape 2
Réunir les conditions
Les montants reprennent les abréviations anglaises du jeu : K pour mille, M pour million, B pour milliard, T pour mille milliards et Qa pour un million de milliards.
| Palier | Argent | Brainrots demandés |
|---|---|---|
| 1 | 500K | Trippi Troppi et Gangster Footera |
| 2 | 1,5M | Boneca Ambalabu et Brr Brr Patapim |
| 3 | 12,5M | Trulimero Trulicina et Chimpanzini Bananini |
| 4 | 35M | Chef Crabracadabra et Glorbo Fruttodrillo |
| 5 | 100M | Frigo Camelo et Orangutini Ananassini |
| 6 | 350M | Bombardiro Crocodilo |
| 7 | 1B | Bombombini Gusini |
| 8 | 5B | Te Te Te Sahur |
| 9 | 12,5B | Cocofanto Elefanto |
| 10 | 125B | Girafa Celestre |
| 11 | 800B | Tralalero Tralala |
| 12 | 3,5T | Odin Din Din Dun |
| 13 | 14T | Trenostruzzo Turbo 3000 |
| 14 | 40T | Trippi Troppi Troppa Trippa |
| 15 | 100T | Pakrahmatmamat |
| 16 | 1Qa | Los Tralaleritos |
| 17 | 2Qa | Job Job Job Sahur et Chicleteira Bicicleteira |
| 18 | 10Qa | Graipuss Medussi |
| 19 | 30Qa | La Grande Combinasion |
À partir du palier 6, un seul brainrot suffit, sauf au palier 17 qui en demande deux. La difficulté vient de leur rareté : le wiki indique que le palier 9 est le premier à exiger un Brainrot God, et à partir du palier 16 il faut des Secret, qui apparaissent très rarement sur le tapis rouge. Le développeur a déjà modifié les paliers : plusieurs montants ont été baissés ou relevés, et le palier 1 demandait autrefois un autre brainrot. Vérifiez donc les conditions dans le menu de rebirth.
Conseil : cherchez le brainrot demandé avant d’accumuler l’argent. Votre argent revient vite grâce à vos revenus ; un brainrot rare peut mettre bien plus longtemps à se présenter sur le tapis.
Étape 3
Connaître les récompenses
| Palier | Multiplicateur | Argent offert | Objets débloqués |
|---|---|---|---|
| 1 | ×0,5 | 5K | Friend Controller, Iron Slap, Gravity Coil, Bee Launcher |
| 2 | ×1 | 10K | Gold Slap, Coil Combo, Rage Table |
| 3 | ×2 | 25K | Diamond Slap, Grapple Hook, Taser Gun |
| 4 | ×3 | 50K | Emerald Slap, Invisibility Cloak, Boogie Bomb |
| 5 | ×4 | 100K | Ruby Slap, Medusa’s Head |
| 6 | ×5 | 250K | Dark Matter Slap, Web Slinger |
| 7 | ×6 | 500K | Flame Slap, Quantum Cloner, All Seeing Sentry |
| 8 | ×7 | 1M | Nuclear Slap, Rainbowrath Sword |
| 9 | ×8 | 5M | Galaxy Slap, Laser Cape |
| 10 | ×9 | 25M | Glitched Slap, Body Swap Potion |
| 11 | ×10 | 100M | Splatter Slap, Paintball Gun |
| 12 | ×11 | 500M | Heart Balloon, Magnet |
| 13 | ×12 | 1B | Megaphone, BeeHive |
| 14 | ×13 | 2,5T | Gummy Bear, Subspace Mine |
| 15 | ×15 | 10T | Heatseeker |
| 16 | ×16 | 25T | Attack Doge |
| 17 | ×17 | 50T | Giant Potion |
| 18 | ×18 | 100T | Flash Teleport |
| 19 | ×19 | 250T (à confirmer) | Grief Shield |
Le multiplicateur gagne un point par palier, sauf au palier 15 qui en ajoute deux. Ce gain fixe pèse de moins en moins : passer de ×1 à ×2 double en principe vos revenus, alors que passer de ×18 à ×19 ne les augmente que d’environ 6 %, pour un coût en argent bien plus élevé. Les premiers paliers transforment donc votre progression ; les derniers valent surtout pour leurs objets, l’emplacement supplémentaire et le verrouillage plus long.
L’objet du palier 19, le Grief Shield, encaisse un coup d’un joueur qui vous gêne pendant un vol, puis se brise. Il ne protège pas contre le propriétaire du brainrot que vous emportez.
Étape 4
Choisir le bon moment
Les guides spécialisés donnent le même conseil : lancez le rebirth dès que les deux conditions sont remplies. Attendre ne fait que retarder le multiplicateur suivant. Avant de confirmer, vérifiez quand même ces points :
- Aucun vol en cours : si un joueur est en train d’emporter l’un de vos brainrots au moment du rebirth, ce brainrot disparaît.
- Aucun achat en route : un brainrot acheté qui marche encore vers votre base retourne sur le tapis rouge.
- Pas d’argent superflu : l’argent au-delà du montant demandé ne survit pas au rebirth. Dépensez le surplus avant, sans toucher aux brainrots demandés.
- Vos brainrots de valeur à l’abri : beaucoup de joueurs les placent dans la base d’un second compte ou les confient à une personne de confiance, puis les récupèrent après le rebirth. C’est aussi une façon de préparer à l’avance les brainrots des paliers suivants.
Côté objectifs, les paliers 2 et 10 méritent d’être visés tôt : leurs étages supplémentaires rendent les brainrots placés en hauteur plus difficiles à voler. Pour les paliers 16 à 19, les Secret demandés sont si rares que les échanges, les vols et les événements comme Admin Abuse deviennent souvent nécessaires.
À faire maintenant : ouvrez le menu de rebirth et notez le brainrot exigé pour votre prochain palier. Si le menu diffère du tableau ci-dessus, fiez-vous au menu.