Tier list
Tier list des classes de Survive the Apocalypse pour survivre plus longtemps
Ce classement aide à choisir la classe à acheter avec vos Emeralds pour survivre plus longtemps dans Survive the Apocalypse : tenir plus de jours, passer les nuits et les raids, et aller loin dans une partie. Il ne traite ni les apparences, ni les classes limitées qu’on ne peut plus obtenir. Pour découvrir le jeu, voyez la fiche Survive the Apocalypse.
Comment lire ce classement
- Rang S : les classes à 1 000 Emeralds qui aident le plus à tenir les jours avancés.
- Rang A : de très bons choix pour moins cher, utiles du milieu à la fin de partie.
- Rang B : des classes de rôle, surtout utiles en équipe ou pour une tâche précise.
- Rang C : des classes de départ, à remplacer dès que possible.
Voir aussi : nos critères · à savoir avant d’acheter
Rang S
Les meilleures classes pour durer
- Commander (1 000 Emeralds) : son ordre d’attaque renforce les dégâts, la cadence, la vitesse et le rechargement de vous et de vos alliés proches, et depuis août 2026 aussi les défenses comme les tourelles. Il marque les zombies touchés pour baisser leur défense, puis appelle une frappe aérienne qui nettoie une horde. Il était déjà au sommet avant la baisse de son temps de recharge (de 2 minutes à 90 secondes) : c’est le meilleur choix pour une équipe qui vise les jours élevés.
- Vanguard (1 000 Emeralds) : la classe ajoutée avec le Chapter 2 démarre avec un bouclier tactique qui bloque les coups tant que vous tenez une arme à une main, plus 50 points de vie. Sa charge étourdit les ennemis et sa contre-attaque renvoie les dégâts encaissés. À choisir si vous tenez la première ligne pour l’équipe.
- Outlaw (1 000 Emeralds) : chaque tir à la tête qui tue avec une arme non automatique donne vitesse, rechargement et chance d’esquive, et ses balles rebondissent d’un zombie à l’autre. Son Quickdraw tire six fois à la tête d’un zombie à l’écran, utile contre les boss. Sa survie dépend de votre précision : prenez-le si vous visez bien.
- Operator (1 000 Emeralds) : un drone soigne jusqu’à trois joueurs, vous compris, et renforce leur défense et leurs dégâts ; un second drone attaque sans munitions. Au niveau 3, le drone de soin vous relève vous-même (toutes les 10 minutes) et vos alliés (toutes les 3 minutes). À choisir pour ne pas perdre une partie sur un mauvais coup, seul comme en équipe.
- Psychic (1 000 Emeralds) : jusqu’à trois armes, puis quatre, flottent autour de vous et tirent sur commande, et le niveau 3 ajoute un bouclier qui se recharge. Elle consomme beaucoup de munitions et ses quêtes de niveau sont les plus longues du jeu (tuer 5 000 zombies et finir cinq fois le réacteur pour le niveau 2) : un achat pour joueur patient.
Rang A
Très bons pour moins cher
- Berserker (500 Emeralds) : il accumule de la rage en frappant et en encaissant, ce qui renforce ses statistiques, et ses coups de masse repoussent les zombies. Sa cadence de tir baisse de moitié : il excelle au milieu des hordes mais souffre contre les cibles lointaines. Le bon achat intermédiaire si vous aimez le corps à corps.
- Alchemist (500 Emeralds) : il récolte des ingrédients sur les zombies tués et prépare des potions et des composés, dont un composé de soin fourni au départ. Il demande de gérer ses recettes : choisissez-le si vous jouez des parties longues où ces réserves font la différence.
- Soldier (400 Emeralds) : il démarre avec un AK-47 et 120 munitions, puis gagne rechargement, précision et cadence avec toutes les armes. Simple à jouer et efficace avec toutes les armes à feu : un achat sûr si vous jouez surtout au fusil.
Rang B
Utiles pour un rôle
- Engineer (200 Emeralds) : il répare deux fois plus avec le marteau, et les bâtiments qu’il pose gagnent 25 % de vie puis 20 % de dégâts. Seuls ses propres bâtiments en profitent : en équipe, laissez-le poser et réparer les défenses de la base, où il prend tout son intérêt.
- Medic (160 Emeralds) : soins deux fois plus rapides, relèves deux fois plus rapides, et des bonus temporaires pour les joueurs soignés. Il dépend de coéquipiers qui restent en vie : une très bonne classe d’équipe, bien moins utile en solo.
- Assassin (400 Emeralds) : les zombies vous repèrent de moins loin et vous courez plus vite, avec plus de dégâts et surtout plus de dégâts à la tête, au prix de 20 points de vie. Utile pour avancer discrètement et viser de loin, par exemple au réacteur, moins pour encaisser une nuit.
- Farmer (160 Emeralds) : ses parcelles poussent plus vite et ses carottes nourrissent davantage, soignent 10 points de vie, puis donnent un bonus de vitesse et de dégâts. Il règle la question de la nourriture sur les longues parties, à condition de rester à la base.
Rang C
Pour débuter seulement
- Scavenger (40 Emeralds) et Explorer (40 Emeralds) : des classes de pillage (objets visibles à travers les murs pour l’un, coffres ouverts deux fois plus vite pour l’autre). Elles aident à bien démarrer une partie, pas à survivre aux nuits.
- Policeman (60 Emeralds) et Fighter (100 Emeralds) : des bonus limités aux pistolets ou au corps à corps. Le Fighter tient bien les hordes de zombies ordinaires mais peine contre les boss et les raids de bandits.
- Survivor (20 Emeralds) : faim plus lente et un coup mortel encaissé toutes les 5 minutes, mais vous restez alors à 1 point de vie. La classe la moins chère, à remplacer au plus vite.
Nos critères
- Aide à tenir plus de jours : survie personnelle (vie, bouclier, soins, relève), puissance contre les hordes, les boss et les raids, soutien apporté à l’équipe.
- Facilité d’emploi : une classe qui demande beaucoup de précision ou de longues quêtes de niveau descend d’un cran dans nos explications, pas dans son rang.
- Un classement spécialisé récent sert de base aux rangs ; les prix, capacités et changements d’équilibrage viennent du wiki du jeu et de son journal des mises à jour.
Non classées : le Necromancer a été refondu (âmes et invocations) et encore modifié en septembre 2026 ; le Hunter, le Fragger et le Guardian ont été renforcés fin août 2026. Ces changements sont postérieurs au classement consulté, qui ne permet donc plus de les situer. Les classes limitées (Stalker, Hacker, Clockmaster) ne sont pas classées : on ne peut plus les obtenir.
À savoir avant d’acheter
- Où acheter : les classes s’achètent en Emeralds auprès du vendeur de classes, dans la tente du lobby, ou par le bouton « Classes » à gauche de l’écran. Toutes les classes démarrent aussi avec une batte.
- Chaque classe a trois niveaux : les niveaux 2 et 3 coûtent encore des Emeralds et demandent une quête (par exemple 600 puis 750 Emeralds pour le Commander). Prévoyez ce budget avant de viser une classe à 1 000 Emeralds.
- En équipe, variez les rôles : un Engineer pour la base, un Medic ou un Operator pour les soins et un Commander pour les renforts valent mieux que quatre classes identiques.