Tier list
Tier list des objets d’Illegal Soccer pour gagner vos matchs
Ce classement aide à savoir quels objets valent le plus pour gagner vos matchs dans Illegal Soccer : récupérer le ballon, empêcher un but et créer des occasions. Il couvre les 14 objets que l’on débloque en tirage dans la boutique ; il ne traite ni les maillots, ni les ballons, ni les émotes, ni les effets de but, qui ne changent rien au jeu. Pour découvrir le jeu, voyez la fiche Illegal Soccer.
Comment lire ce classement
- Rang S : les objets qui retournent une action à eux seuls.
- Rang A : très efficaces, à condition de bien viser ou de bien les placer.
- Rang B : utiles dans une situation précise.
- Rang C : un effet faible ou risqué, à utiliser faute de mieux.
Voir aussi : nos critères · à savoir sur les objets
Rang S
Les objets qui font gagner une action
- Jetpack (mythique) : il vous fait voler au-dessus du terrain. Vous passez par-dessus les défenseurs et arrivez sur un ballon perdu par un angle que personne ne couvre. Il ne demande aucune visée, ce qui le rend utile en attaque comme en défense. C’est l’objet le plus rare : ne comptez pas dessus pour bâtir votre jeu, mais quand il sort, servez-vous-en pour reprendre le ballon ou rattraper une contre-attaque.
- Rocket Punch (rare) : ce poing se verrouille sur un adversaire et l’envoie voler, ce qui lui fait perdre le ballon d’un coup et libère de l’espace. Le tir est facile à réussir, et il est bien plus accessible que le Jetpack. Gardez-le pour le porteur du ballon qui entre dans votre surface, ou pour vous ouvrir le chemin juste avant de tirer.
- Freeze Gun (épique) : ce pistolet fige un ou plusieurs adversaires sur place pendant un court moment ; un seul tir peut en geler trois. Devant votre but, il arrête un attaquant lancé ; devant celui d’en face, il bloque un défenseur ou le gardien le temps de tirer. Le joueur gelé garde le ballon : utilisez-le quand vous ou un coéquipier êtes assez près pour le lui prendre.
Rang A
Très efficaces, si vous visez juste
- Shotgun (peu commun) : un tir à courte portée qui fait tomber l’adversaire, et le ballon se libère aussitôt. C’est la réponse la plus sûre à un dribbleur qui fonce vers vous. Sa portée est courte : attendez qu’il soit près de vous plutôt que de tirer de loin en milieu de terrain.
- Bazooka (épique) : sa roquette explose et repousse tous les joueurs proches de l’impact, de moyenne ou de longue distance. Elle fait le ménage quand plusieurs joueurs se disputent le ballon. Un tir manqué gâche l’objet, d’où son rang A. Depuis la mise à jour du 3 octobre 2026, vous toucher vous-même avec la roquette vous repousse beaucoup moins (elle vous soulève encore) : un tir à bout portant vous coûte moins cher qu’avant.
- Grappling Hook (peu commun) : le grappin vous tire vers le ballon ou vers un joueur, plus vite qu’à la course. C’est le meilleur moyen de se déplacer après le Jetpack, mais un grappin raté vous laisse mal placé. À prendre si vous aimez presser haut et courir après le ballon.
- Barricades (commun) : vous posez des murs qui bloquent les tirs et barrent un couloir. Bien placé devant votre but, un mur arrête un tir sans aucun réflexe à avoir ; le ballon peut aussi rebondir dessus jusque dans le but adverse. Leur rang tient à leur placement : posées au hasard, elles ne servent à rien. Gardez-les pour le moment où le ballon approche de votre but.
Rang B
Utiles au bon moment
- Forcefield (commun) : une bulle qui vous protège un court moment des tacles et des attaques. Idéale pour garder le ballon en traversant un groupe d’adversaires, elle ne crée pourtant aucune occasion à elle seule. Activez-la au moment où vous partez en dribble au milieu des défenseurs.
- Magnet (peu commun) : l’aimant attire le ballon vers vous. Il gagne les ballons disputés, les rebonds et les engagements, et un badge du jeu récompense même le but marqué en attirant le ballon dans le filet. Il ne sert à rien quand un adversaire contrôle déjà le ballon.
- Landmines (rare) : des mines qui projettent les joueurs qui passent dessus. Posées devant votre but ou sur un passage fréquent, elles interdisent une zone ; un adversaire attentif les contourne. À poser quand vous avez le temps de préparer la défense, pas en pleine action.
Rang C
Faute de mieux
- Oil Spill : une flaque d’huile qui fait glisser les joueurs et leur fait perdre le contrôle. Il faut deviner où l’adversaire va passer, et l’huile vous gêne aussi. À verser sur la trajectoire d’un attaquant qui arrive droit sur votre but.
- Flintlock (rare) : un pistolet à un seul coup qui fait tomber un adversaire. Il fait le même travail que le Shotgun, avec moins de portée et sans seconde chance : réservez-le au dribbleur que vous êtes sûr de toucher.
- Supercharge : un court gain de vitesse pour rattraper un ballon ou échapper à un défenseur. Facile à utiliser, mais l’effet passe vite et ne prend jamais le ballon à personne.
- Energy Drink (commun) : une boisson qui donne un bonus temporaire, sans effet sur le ballon ni sur l’adversaire. C’est l’objet le plus faible du jeu : utilisez-le sans regret dès qu’il sort.
Nos critères
- Effet direct sur le match : un objet monte s’il prend ou protège le ballon, empêche un but ou crée une occasion de tir.
- Fiabilité : un objet qui demande une visée précise ou un placement anticipé descend d’un rang par rapport à un effet de puissance comparable mais plus sûr.
- La rareté ne compte pas : un objet commun bien placé, comme les Barricades, peut valoir davantage qu’un objet rare.
- Un classement spécialisé récent sert de base aux rangs ; les effets, raretés et conditions d’obtention ont été recoupés entre plusieurs guides, avec les badges et les notes de mise à jour officiels du jeu.
À savoir sur les objets
- On ne choisit pas son objet en match : vous en recevez un en ramassant le bloc de l’objet aléatoire qui apparaît sur le terrain, ou en remplissant la jauge de possession. L’objet est tiré au hasard parmi ceux que vous avez débloqués.
- Débloquer un objet : ouvrez la boutique (touche Z ou bouton « Shop »), onglet « Your Items », puis « Roll an Item ». Un tirage coûte 1 000 pièces (Coins) ou des Robux, et l’objet obtenu reste acquis pour toujours. On ne choisit pas l’objet tiré, mais des compteurs garantissent un objet rare, épique ou mythique après un certain nombre de tirages.
- Les pièces se gagnent en jouant des matchs : inutile de payer pour commencer. Les objets les plus utiles au quotidien, comme le Shotgun, le Grappling Hook ou les Barricades, sont parmi les plus faciles à obtenir.