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Les traits dans Anime Vanguards : probabilités, pity et Trait Rerolls

Guide Anime Vanguards · mis à jour le 6 octobre 2026

Silhouette de combattant sur un socle lumineux devant une roue de tirage d’emblèmes colorés, du gris au rouge, avec le titre « Traits et rerolls ».

Dans Anime Vanguards, deux exemplaires de la même unité peuvent avoir des performances très différentes selon leur trait. Ce bonus se tire au hasard, et les meilleurs traits sont si rares qu’on peut dépenser des centaines de Trait Rerolls sans les obtenir. Ce guide explique les chances de chaque trait, la pity et la bonne façon de dépenser vos rerolls. Pour découvrir le jeu lui-même, consultez d’abord la fiche Anime Vanguards.

Ce que vous allez accomplir

Savoir quel trait viser pour une unité donnée, combien de tirages prévoir et à quel moment arrêter.

  1. Comprendre le rôle d’un trait : un bonus par unité, changé contre un Trait Reroll.
  2. Lire les probabilités : de 26 % pour les traits courants à 0,1 % pour Monarch.
  3. Profiter de la pity : le seuil qui garantit les quatre traits les plus rares.
  4. Choisir quand relancer : quelle unité, quel trait, quand s’arrêter.
  5. Réunir des Trait Rerolls : les sources gratuites à ne pas oublier.

Étape 1

Comprendre le rôle d’un trait

Un trait est un modificateur attaché à une unité : il améliore surtout ses dégâts, sa vitesse d’attaque (indiquée par le SPA : plus cette valeur baisse, plus l’unité attaque vite) ou sa portée. Quelques traits ont un autre rôle, comme gagner plus d’expérience ou plus d’argent pendant la partie.

  • Où le changer : auprès du personnage Mandra (Traits), dans la zone d’améliorations du lobby.
  • Combien ça coûte : un seul Trait Reroll par tirage, quelle que soit la rareté de l’unité.
  • Ce qui se passe : une unité ne porte qu’un trait à la fois. Chaque tirage remplace le trait actuel par un nouveau, même s’il est moins bon.
  • Le cas des invocations : une unité invoquée peut arriver avec un trait déjà attribué. C’est un bonus à prendre, pas une méthode sur laquelle compter.

Étape 2

Lire les probabilités

Le jeu compte onze traits. Plus un trait est puissant, plus il est rare. Voici les chances d’en obtenir un à chaque tirage, avec leur effet principal :

  • Vigor, Swift et Range (26 % chacun) : petit bonus de dégâts, de vitesse ou de portée, en trois niveaux. Vigor 3 donne par exemple +15 % de dégâts.
  • Scholar (10 %) : +50 % d’expérience pour l’unité.
  • Marksman (6,5 %) : +30 % de portée.
  • Fortune (2,5 %) : +20 % d’argent gagné pour une unité de farm ; pour les autres unités, améliorations 10 % moins chères.
  • Blitz (1,85 %) : SPA réduit de 20 %, soit des attaques nettement plus rapides.
  • Solar (0,5 %, soit 1 tirage sur 200) : +25 % de portée, avec un léger bonus de dégâts et de vitesse.
  • Deadeye (0,375 %) : 45 % de chances de coup critique et +50 % de dégâts critiques.
  • Ethereal (0,175 %) : +20 % de dégâts, SPA réduit de 20 % et +5 % de portée.
  • Monarch (0,1 %, soit 1 tirage sur 1 000) : +300 % de dégâts, SPA réduit de 10 % et +5 % de portée, mais l’unité ne peut plus être placée qu’une seule fois sur la carte.

Point d’attention : ces probabilités sont les mêmes sur le wiki du jeu (page révisée en mars 2026) et dans un guide spécialisé mis à jour en octobre 2026. Les effets chiffrés, eux, ne viennent que du wiki de mars 2026 et d’anciens guides qui concordent : ils ont pu changer depuis, vérifiez-les dans le menu des traits du jeu.

Étape 3

Profiter de la pity

Les quatre traits les plus rares (Solar, Deadeye, Ethereal et Monarch) ont une pity : un compteur qui vous assure de les obtenir au plus tard au bout d’un certain nombre de tirages. D’après le wiki, les seuils sont les suivants :

  • Solar : 300 tirages.
  • Deadeye : 400 tirages.
  • Ethereal : 858 tirages.
  • Monarch : 1 500 tirages.

Chaque seuil vaut une fois et demie le nombre moyen de tirages nécessaires : Monarch sort en moyenne une fois sur 1 000, sa pity arrive à 1 500. Ces seuils ont été abaissés en juillet 2025 ; Monarch demandait auparavant 2 500 tirages, ce qui explique les chiffres plus élevés de certains vieux guides.

Deux règles comptent pour votre stratégie. D’abord, le compteur est propre à chaque unité : des tirages faits sur une unité ne rapprochent pas une autre de sa pity. Ensuite, faire évoluer une unité, retirer son effet Shiny ou transférer ses statistiques ne remet pas son compteur à zéro.

Conseil : le menu Trait Index du jeu affiche en direct où en est le compteur de chaque unité. Consultez-le avant de décider de continuer ou de garder vos rerolls.

Étape 4

Choisir quand relancer

Comme la pity ne se partage pas entre unités, disperser ses rerolls sur toute l’équipe est la façon la plus sûre de n’atteindre aucun seuil. Réservez-les à une unité que vous comptez garder longtemps, puis choisissez le trait visé selon son profil :

  • Monarch pour une unité chère ou qui se place peu de fois. Le wiki chiffre l’effet de la limite à un seul exemplaire : par rapport à l’unité sans trait placée au maximum, le gain de dégâts est de +344 % si elle ne se plaçait qu’une fois, +122 % à 2 placements, +48 % à 3, +11 % à 4, puis il devient négatif à 5 placements (-11 %) et à 6 (-26 %).
  • Ethereal pour une unité bon marché, qui se place souvent (4 fois ou plus) ou qui soutient les autres : elle garde tous ses placements.
  • Deadeye pour une unité qui fait déjà des coups critiques.
  • Fortune pour une unité de farm, qui rapporte de l’argent pendant la partie.
  • Marksman pour une unité dont l’efficacité dépend surtout de sa portée.

Arrêtez dès que le trait visé sort : le tirage suivant le remplacerait. Si votre stock est loin du seuil de pity, un trait intermédiaire peut suffire en attendant. D’après les estimations du wiki, Blitz augmente les dégâts par seconde d’environ 25 %, davantage que Solar (environ 16 %), qui sert surtout à gagner de la portée.

Étape 5

Réunir des Trait Rerolls

Les Trait Rerolls s’achètent aussi en Robux, mais le jeu en distribue beaucoup gratuitement :

  • Les codes : lors de notre dernière vérification, deux codes actifs donnaient 100 Trait Rerolls chacun. Retrouvez ceux que nous avons vérifiés sur la page des codes Anime Vanguards.
  • Les défis : certains défis réguliers, ainsi que les défis quotidiens et hebdomadaires, rapportent des rerolls.
  • La progression du compte : les paliers de niveau en donnent tous les 5 niveaux, jusqu’au niveau 150, et certains succès (Achievements) en rapportent aussi.
  • Le passe de combat : sa version gratuite en contient déjà, la version payante en ajoute.
  • Les boutiques et les quêtes : les boutiques d’événements, de raids ou de PvP échangent leur monnaie contre des rerolls, et certaines quêtes hebdomadaires en offrent.
  • Les récompenses de connexion : les nouveaux joueurs, et ceux qui reviennent après au moins trois semaines d’absence, reçoivent des récompenses pendant 7 jours, avec 220 Trait Rerolls au total selon le wiki.

À faire maintenant : faites le compte de vos Trait Rerolls avant de commencer. Si le compteur de l’unité part de zéro, il faut au moins 300 rerolls pour atteindre le premier seuil de pity (Solar) ; en dessous, visez plutôt un trait correct sur votre meilleure unité et accumuler le reste.