Guide
Quelles armes débloquer en premier avec ses Keys dans RIVALS, et comment gagner des Keys
Dans RIVALS, vous commencez avec quatre armes gratuites : l’Assault Rifle, le Handgun, les Fists et la Grenade. Presque toutes les autres se débloquent avec des Keys, la monnaie du jeu, pour un prix qui va de 5 à 700 Keys. Ce guide vous aide à réunir vos premières Keys, à les dépenser dans un ordre utile et à en gagner chaque jour sans Robux. Pour découvrir le jeu lui-même, commencez par la fiche RIVALS.
Ce que vous allez accomplir
Encaisser les Keys offertes aux nouveaux joueurs, compléter votre équipement de départ pour moins de 100 Keys, puis mettre en place une routine quotidienne pour viser une arme plus chère.
- Encaisser les Keys de départ : 18 Keys de tâches pour débutants, plus quelques bonus.
- Essayer avant d’acheter : toutes les armes se testent gratuitement au stand de tir.
- Compléter l’équipement à petit prix : arme secondaire, mêlée et utilitaire avant une arme principale chère.
- Gagner des Keys chaque jour : tâches quotidiennes, tâches bonus, connexion et roues.
- Rentabiliser ses armes et économiser : contrats, puis une arme Prime ou Contraband.
Voir aussi : les dépenses à éviter au début · les armes à moins de 50 Keys
Étape 1
Encaisser les Keys de départ
Un nouveau compte reçoit une série de tâches pour débutants (Beginner Tasks), proposées une seule fois. Elles rapportent 18 Keys au total et vous apprennent les bases du jeu :
- au stand de tir du lobby : y entrer (1 Key), casser 5 cibles (1 Key), glisser 3 fois en courant puis en vous accroupissant (1 Key) ;
- avec la Scythe et la Grenade : équiper la Scythe (2 Keys), utiliser 3 fois sa ruée (2 Keys), lancer une Grenade (2 Keys) ;
- en duel : jouer un duel (3 Keys), éliminer 5 joueurs (3 Keys), gagner un duel (3 Keys).
Ajoutez-y deux bonus rapides. Dans la boutique, la partie consacrée aux codes offre 3 Keys si vous aimez le jeu sur Roblox et faites vérifier votre compte. Les codes publiés par Nosniy Games donnent aussi des Keys : ceux de la forme FREE suivie d’un nombre en rapportent généralement 3. La liste à jour et la marche à suivre sont sur notre page des codes RIVALS.
À faire maintenant : terminez les six premières tâches au stand de tir avant votre premier duel. Elles ne demandent aucun adversaire et rapportent déjà 9 Keys.
Étape 2
Essayer avant d’acheter
Un achat en Keys est définitif : testez d’abord l’arme. Dans le lobby, ouvrez le menu Weapons, choisissez une arme que vous ne possédez pas et sélectionnez Try out for free! (touche Q sur ordinateur, d’après le wiki). L’arme devient utilisable au stand de tir, mais elle reste verrouillée en duel.
Choisissez ensuite le mannequin selon ce que vous voulez vérifier. Les mannequins rouges ont 150 points de vie et la taille d’un joueur : ils montrent combien de tirs il faut pour en venir à bout. Les violets et les jaunes sont increvables et affichent les dégâts par seconde, utiles pour juger un chargeur entier et le rechargement.
Conseil : comparez chaque arme depuis la même place, sur le même mannequin, en visant la même partie du corps, et gardez l’Assault Rifle comme référence. Un mannequin ne bouge pas : notez surtout si l’arme vous paraît confortable.
Étape 3
Compléter l’équipement à petit prix
Gardez l’Assault Rifle : elle est gratuite et efficace à toutes les distances. Vos premières Keys sont plus utiles dans les trois autres emplacements, où quelques dizaines de Keys suffisent à combler un manque. Remplir ces emplacements avant de viser une arme principale à plusieurs centaines de Keys vous rend plus polyvalent, pour bien moins cher.
- Uzi (20 Keys), en arme secondaire : un tir rapide proche de celui de l’Assault Rifle, à sortir quand votre arme principale est vide. C’est l’achat à faire en premier si vous perdez des combats rapprochés pendant vos rechargements.
- Scythe (40 Keys) ou Katana (45 Keys), en mêlée : la Scythe donne une ruée dans la direction visée, pour rejoindre un abri ou un adversaire. Le Katana renvoie la plupart des balles pendant une seconde. Choisissez la Scythe si vous jouez sur le mouvement, le Katana si vous préférez attendre l’adversaire.
- Smoke Grenade (10 Keys), en utilitaire : trois fumigènes qui bloquent la vue, pour traverser une zone exposée. Gardez la Grenade gratuite si vous préférez infliger des dégâts derrière un mur.
Uzi, Scythe et Smoke Grenade coûtent 70 Keys ensemble. Avec les Keys de départ et un peu plus d’une semaine de tâches quotidiennes, vous y arrivez sans dépenser de Robux. Pour l’arme principale, notre tier list des armes principales détaille le rôle de chacune. Plusieurs restent bon marché, comme le Shotgun (20 Keys) pour le combat rapproché ou le Sniper (75 Keys) pour les longues distances.
Point d’attention : n’achetez une arme que si elle règle un problème précis de vos parties (un emplacement que vous n’utilisez jamais, une distance mal couverte). Vérifiez le prix affiché dans le menu Weapons avant de confirmer.
Étape 4
Gagner des Keys chaque jour
L’essentiel des Keys gratuites vient des tâches, pas des victoires elles-mêmes. Ouvrez le menu Tasks à chaque session.
- Tâches quotidiennes : jouer 5 duels (1 Key), éliminer 15 joueurs (2 Keys) et gagner 2 duels (3 Keys), soit 6 Keys par jour. Visez d’abord les victoires : les mêmes matchs font avancer les deux autres compteurs.
- Tâches bonus : elles apparaissent une fois les trois tâches quotidiennes terminées (12 duels joués, 40 éliminations, 12 victoires, pour 1 à 3 Keys). Depuis l’Update 22, certaines ne peuvent être faites que 3 fois par jour : lisez le nombre restant sur la carte avant d’enchaîner les parties. Les modes Arcade, comme le Team Deathmatch, comptent de nouveau pour les tâches.
- Récompense de connexion : elle se réclame tout en bas de l’onglet Daily de la boutique et change chaque jour avec la boutique. Elle ne contient pas toujours des Keys.
- Roues (Prize Wheels) : vos tâches quotidiennes en donnent jusqu’à 5 par semaine. Leur contenu est aléatoire : d’après le wiki, elles donnent le plus souvent 4 ou 10 Keys, sinon des cosmétiques.
Conseil : depuis l’Update 22, oublier un jour ne fait plus perdre votre progression dans les récompenses des tâches quotidiennes. Inutile de payer en Robux pour renouveler une tâche : jouez simplement le lendemain.
Étape 5
Rentabiliser ses armes et économiser
Chaque arme possède ses contrats, visibles dans le menu Weapons et en bas du menu Tasks. Les premiers paliers rapportent des Keys : 1 Key après 5 minutes d’utilisation, puis, d’après le wiki, 1 Key après 5 éliminations avec une arme à feu (3 avec une arme de mêlée). Les paliers suivants donnent surtout des cosmétiques. Chaque nouvelle arme vous rend donc une partie de son prix dès vos premières parties : équipez-la et jouez avec jusqu’à ces premiers paliers. Les contrats de carte, eux, demandent de gagner des manches sur une carte donnée et peuvent aussi rapporter des Keys.
Une fois l’équipement complété, gardez vos Keys pour une arme Prime ou Contraband : la plupart coûtent de 300 à 700 Keys. Comptez large : avec les seules tâches quotidiennes (6 Keys), 600 Keys demandent environ cent jours ; les tâches bonus, les contrats, les roues et les codes raccourcissent nettement ce délai. Avant de vous lancer, essayez l’arme visée au stand de tir et relisez son rôle dans la tier list : la plus chère n’est pas forcément celle qui vous convient.
Les dépenses à éviter au début
- Monter une arme de niveau : le menu Weapons le propose pour 10 Keys par niveau. Ce sont autant de Keys en moins pour débloquer une arme.
- Récupérer une série de victoires : d’après le wiki, le prix augmente à chaque récupération de la même série : 5, 10, 20, 40, 80, puis 100 Keys.
- Les cosmétiques : Wrap Boxes, Charm Capsules, Finisher Packs ou renouvellement de la boutique du jour ne changent rien aux statistiques des armes. Les contrats vous en donneront de toute façon.
- Les Robux : ils ne sont jamais nécessaires. D’après le wiki, le plus petit lot vend 10 Keys pour 49 Robux, soit moins de deux jours de tâches quotidiennes.
Les armes à moins de 50 Keys
Toutes ces armes sont de type Standard. Prix relevés sur le wiki du jeu le 14 octobre 2026 :
- Principales : Bow (15), Shotgun (20), Burst Rifle (25), RPG (25), Crossbow (35), Wildcat (35), Gunblade (45).
- Secondaires : Spray (5), Flare Gun (10), Uzi (20), Shorty (20), Revolver (25), Daggers (30).
- Mêlée : Chainsaw (15), Knife (20), Scythe (40), Katana (45), Riot Shield (45).
- Utilitaires : Smoke Grenade (10), Flashbang (15), Molotov (25), War Horn (30), Satchel (35), Freeze Ray (45).
Le Jump Pad ne s’achète pas avec des Keys : il se débloque en réunissant 9 Jump Shards.